Demonomicon di Iggwilv
Demonomicon of Iggwilv
Contenuto
Un trattato monumentale che documenta gli infiniti strati e abitanti dell'Abisso, il Demonomicon di Iggwilv è il tomo di demonologia più completo e blasfemo del multiverso. Il tomo racconta sia le profanazioni più antiche sia quelle più recenti dell'Abisso e dei demoni. I demoni hanno tentato di censurare il testo e, sebbene sezioni siano state strappate dal dorso del libro, i capitoli generali rimangono, rivelando sempre nuovi segreti demoniaci. E il libro contiene più che blasfemie. Rinchiusa dietro righe di scrittura ribolle una parte segreta dell'Abisso stesso, che mantiene il libro aggiornato, indipendentemente da quante pagine vengano rimosse, e anela a essere più di un semplice materiale di consultazione.
Proprietà Casuali
L'artefatto ha le seguenti proprietà casuali, che puoi determinare tirando sulle tabelle nella sezione "Artefatti" del Dungeon Master's Guide:
{
"items": [
"2 proprietà {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial}",
"1 proprietà {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental}",
"1 proprietà {@table Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental}"
]
}Incantesimi
Il libro ha 8 cariche. Recupera 1d8 cariche esaurite ogni giorno all'alba. Mentre lo tieni in mano, puoi usare un'azione per lanciare Risata Incontenibile di Tasha da esso oppure spendere 1 o più delle sue cariche per lanciare uno dei seguenti incantesimi (CD CD 20) da esso: Cerchio Magico (1 carica), Vaso magico (3 cariche), Alleato Planare (3 cariche), Legame Planare (2 cariche), Salto Planare (solo ai livelli dell'Abisso; 3 cariche), Evoca malvagio (3 cariche).
Riferimento Abissale
Puoi consultare il Demonomicon ogni volta che effettui una prova di Intelligenza per ricavare informazioni sui demoni oppure una prova di Saggezza (Survival) relativa all'Abisso. Quando lo fai, puoi aggiungere il doppio del tuo bonus di competenza alla prova.
Flagellazione Demoniaca
La tua magia infligge dolore ai diavoli. Mentre trasporti il libro, quando effettui una prova di danni per un incantesimo che lanci contro un diavolo, usi il risultato massimo possibile invece di tirare.
Intrappolamento
Mentre trasporti il libro, ogni volta che lanci l'incantesimo Cerchio Magico nominando solo i diavoli, oppure l'incantesimo Legame Planare che ha come bersaglio un diavolo, l'incantesimo viene lanciato al 9° livello, indipendentemente dal livello dello slot incantesimo che hai usato, se ne hai usato uno. Inoltre, il diavolo ha svantaggio al suo tiro salvezza contro l'incantesimo.
Contenimento
Le prime 10 pagine del Demonomicon sono bianche. Come azione mentre tieni il libro, puoi scegliere come bersaglio un diavolo che puoi vedere e che è intrappolato all'interno di un Cerchio Magico. Il diavolo deve superare un tiro salvezza di Carisma con CD 20 con svantaggio oppure essere intrappolato in una delle pagine bianche vuote del Demonomicon's, che si riempie di scrittura che descrive il nome ampiamente noto della creatura intrappolata e le sue depravazioni. Una volta usata, questa azione non può essere usata di nuovo fino all'alba successiva.
Quando completi un riposo lungo, se tu e il Demonomicon siete sullo stesso piano di esistenza, la creatura intrappolata con il grado di sfida più alto all'interno del libro può tentare di possederti. Devi effettuare un tiro salvezza di Carisma con CD 20. Se lo fallisci, vieni posseduto dalla creatura, che ti controlla come un burattino. La creatura che possiede può liberarti come azione, apparendo nello spazio libero più vicino. Se superi il tiro salvezza, il diavolo non può tentare di possederti di nuovo per 7 giorni.
Quando il tomo viene scoperto, ha 1d4 diavoli che occupano le sue pagine, in genere un assortimento di demoni.
Distruggere il Demonomicon
Per distruggere il libro, sei diversi signori dei demoni devono strappare ciascuno un sesto delle pagine del libro. Se ciò avviene, le pagine ricompaiono dopo 24 ore. Prima che passino tutte quelle ore, chiunque apra la rimanente rilegatura del libro viene trasportato in uno strato nascente dell'Abisso che giace nascosto all'interno del libro. Nel cuore di questo dominio letale e semi-senziente si trova un artefatto perduto da tempo, Fraz-Urb'luu's Staff. Se il bastone viene trascinato fuori dal piano extradimensionale, il tomo si riduce a una copia banale e piuttosto superata del Tome of Zyx, l'opera che servì da fondamento per il Demonomicon. Quando il bastone emerge, il signore dei demoni Fraz-Urb'luu lo sa istantaneamente.
Testo originale inglese
An expansive treatise documenting the Abyss's infinite layers and inhabitants, the Demonomicon of Iggwilv is the most thorough and blasphemous tome of demonology in the multiverse. The tome recounts both the oldest and most current profanities of the Abyss and demons. Demons have attempted to censor the text, and while sections have been ripped from the book's spine, the general chapters remain, ever revealing demonic secrets. And the book holds more than blasphemies. Caged behind lines of script roils a secret piece of the Abyss itself, which keeps the book up-to-date, no matter how many pages are removed, and it longs to be more than mere reference material.
Random Properties
The artifact has the following random properties, which you can determine by rolling on the tables in the "Artifacts" section of the Dungeon Master's Guide:
{
"type": "list",
"items": [
"2 {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial} properties",
"1 {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental} property",
"1 {@table Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental} property"
]
}Spells
The book has 8 charges. It regains 1d8 expended charges daily at dawn. While holding it, you can use an action to cast Risata Incontenibile di Tasha from it or to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells (save CD 20) from it: Cerchio Magico (1 charge), Vaso magico (3 charges), Alleato Planare (3 charges), Legame Planare (2 charges), Salto Planare (to layers of the Abyss only; 3 charges), Evoca malvagio (3 charges).
Abyssal Reference
You can reference the Demonomicon whenever you make an Intelligence check to discern information about demons or a Wisdom (Survival) check related to the Abyss. When you do so, you can add double your proficiency bonus to the check.
Fiendish Scourging
Your magic causes pain to fiends. While carrying the book, when you make a damage roll for a spell you cast against a fiend, you use the maximum possible result instead of rolling.
Ensnarement
While carrying the book, whenever you cast the Cerchio Magico spell naming only fiends, or the Legame Planare spell targeting a fiend, the spell is cast at 9th level, regardless of what level spell slot you used, if any. Additionally, the fiend has disadvantage on its saving throw against the spell.
Containment
The first 10 pages of the Demonomicon are blank. As an action while holding the book, you can target a fiend that you can see that is trapped within a Cerchio Magico. The fiend must succeed on a CD 20 Charisma saving throw with disadvantage or become trapped within one of the Demonomicon's empty blank pages, which fills with writing detailing the trapped creature's widely known name and depravities. Once used, this action can't be used again until the next dawn.
When you finish a long rest, if you and the Demonomicon are on the same plane of existence, the trapped creature of the highest challenge rating within the book can attempt to possess you. You must make a CD 20 Charisma saving throw. On a failure, you are possessed by the creature, which controls you like a puppet. The possessing creature can release you as an action, appearing in the closest unoccupied space. On a successful save, the fiend can't try to possess you again for 7 days.
When the tome is discovered, it has 1d4 fiends occupying its pages, typically an assortment of demons.
Destroying the Demonomicon
To destroy the book, six different demon lords must each tear out a sixth of the book's pages. If this occurs, the pages reappear after 24 hours. Before all those hours pass, anyone who opens the book's remaining binding is transported to a nascent layer of the Abyss that lies hidden within the book. At the heart of this deadly, semi-sentient domain lies a long-lost artifact, Fraz-Urb'luu's Staff. If the staff is dragged from the pocket plane, the tome is reduced to a mundane and quite out-of-date copy of the Tome of Zyx, the work that served as the foundation for the Demonomicon. Once the staff emerges, the demon lord Fraz-Urb'luu instantly knows.