Vaso magico
Magic Jar
Descrizione
Il tuo corpo cade in uno stato catatonico mentre la tua anima lo abbandona ed entra nel contenitore che hai usato per la componente materiale dell'incantesimo. Mentre la tua anima dimora nel contenitore, sei consapevole dell'ambiente circostante come se ti trovassi nello spazio del contenitore. Non puoi muoverti né usare reazioni. L'unica azione che puoi compiere è proiettare la tua anima fino a 100 feet fuori dal contenitore, tornando al tuo corpo vivente (e ponendo fine all'incantesimo) oppure tentando di possedere il corpo di un umanoide.
Puoi tentare di possedere qualsiasi umanoide entro 100 feet da te che puoi vedere (le creature protette da un incantesimo Protezione dal Bene e dal Male o Cerchio Magico non possono essere possedute). Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, la tua anima si sposta nel corpo del bersaglio e l'anima del bersaglio rimane intrappolata nel contenitore. Se lo supera, il bersaglio resiste ai tuoi tentativi di possederlo e non puoi tentare di possederlo di nuovo per 24 ore.
Una volta che possiedi il corpo di una creatura, ne assumi il controllo. Le tue statistiche di gioco sono sostituite da quelle della creatura, anche se mantieni il tuo allineamento e i tuoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Mantieni i benefici delle tue caratteristiche di classe. Se il bersaglio ha livelli in una classe, non შეგიძლ utilizzare nessuna delle sue caratteristiche di classe.
Nel frattempo, l'anima della creatura posseduta può percepire dal contenitore usando i propri sensi, ma non può affatto muoversi né compiere azioni.
Mentre possiedi un corpo, puoi usare la tua azione per tornare dal corpo ospite al contenitore se questo si trova entro 100 feet da te, restituendo l'anima della creatura ospite al suo corpo. Se il corpo ospite muore mentre sei al suo interno, la creatura muore e devi effettuare un tiro salvezza su Carisma contro la tua CD di lancio dell'incantesimo. Se lo superi, ritorni al contenitore se questo si trova entro 100 feet da te. Altrimenti, muori.
Se il contenitore viene distrutto o l'incantesimo termina, la tua anima ritorna immediatamente al tuo corpo. Se il tuo corpo si trova a più di 100 feet da te o se il tuo corpo è morto quando tenti di tornare in esso, muori. Se l'anima di un'altra creatura si trova nel contenitore quando questo viene distrutto, l'anima della creatura ritorna al suo corpo se il corpo è vivo e entro 100 feet. Altrimenti, quella creatura muore.
Quando l'incantesimo termina, il contenitore viene distrutto.
Testo originale inglese
Your body falls into a catatonic state as your soul leaves it and enters the container you used for the spell's material component. While your soul inhabits the container, you are aware of your surroundings as if you were in the container's space. You can't move or use reactions. The only action you can take is to project your soul up to 100 feet out of the container, either returning to your living body (and ending the spell) or attempting to possess a humanoid's body.
You can attempt to possess any humanoid within 100 feet of you that you can see (creatures warded by a Protezione dal Bene e dal Male or Cerchio Magico spell can't be possessed). The target must make a Charisma saving throw. On a failure, your soul moves into the target's body, and the target's soul becomes trapped in the container. On a success, the target resists your efforts to possess it, and you can't attempt to possess it again for 24 hours.
Once you possess a creature's body, you control it. Your game statistics are replaced by the statistics of the creature, though you retain your alignment and your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You retain the benefit of your own class features. If the target has any class levels, you can't use any of its class features.
Meanwhile, the possessed creature's soul can perceive from the container using its own senses, but it can't move or take actions at all.
While possessing a body, you can use your action to return from the host body to the container if it is within 100 feet of you, returning the host creature's soul to its body. If the host body dies while you're in it, the creature dies, and you must make a Charisma saving throw against your own spellcasting DC. On a success, you return to the container if it is within 100 feet of you. Otherwise, you die.
If the container is destroyed or the spell ends, your soul immediately returns to your body. If your body is more than 100 feet away from you or if your body is dead when you attempt to return to it, you die. If another creature's soul is in the container when it is destroyed, the creature's soul returns to its body if the body is alive and within 100 feet. Otherwise, that creature dies.
When the spell ends, the container is destroyed.
Nessun contenuto disponibile.
Developer data
{
"level": 6,
"school": "N",
"time": [
{
"number": 1,
"unit": "minute"
}
],
"range": {
"type": "point",
"distance": {
"type": "self"
}
},
"components": {
"v": true,
"s": true,
"m": {
"text": "a gem, crystal, reliquary, or some other ornamental container worth at least 500 gp",
"cost": 50000
}
},
"duration": [
{
"type": "permanent",
"ends": [
"dispel"
]
}
],
"damageInflict": [],
"damageResist": [],
"conditionInflict": [],
"savingThrow": [
"charisma"
],
"miscTags": [
"SGT"
],
"areaTags": []
}