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IncantesimoPHB

Alleato Planare

Planar Ally

Livello
6
Scuola
Evocazione
Tempo di lancio
10 minuto
Gittata
18 m
Durata
Istantanea
Tiro salvezza

Descrizione

Implori un'entità ultraterrena di aiutarti. L'essere deve esserti noto: un dio, un primordiale, un principe demoniaco o qualche altro essere di potere cosmico. Quell'entità invia un celestial, un elemental o un fiend a essa fedele per aiutarti, facendo apparire la creatura in uno spazio non occupato entro gittata. Se conosci il nome di una creatura specifica, puoi pronunciarlo quando lanci questo incantesimo per richiedere quella creatura, anche se potresti comunque ottenere un'altra creatura (a discrezione del DM).

Quando la creatura appare, non ha alcun obbligo di comportarsi in un modo particolare. Puoi chiedere alla creatura di svolgere un servizio in cambio di un pagamento, ma non è obbligata a farlo. Il compito richiesto può andare da qualcosa di semplice (trasportaci oltre il baratro, o aiutaci a combattere una battaglia) a qualcosa di complesso (spiare i nostri nemici, o proteggerci durante la nostra incursione nel dungeon). Devi essere in grado di comunicare con la creatura per contrattare i suoi servizi.

Il pagamento può assumere varie forme. Un celestiale potrebbe richiedere una cospicua donazione di oro o oggetti magici a un tempio alleato, mentre un immondo potrebbe esigere un sacrificio vivente o un dono di tesori. Alcune creature potrebbero cedere i propri servigi in cambio di una missione da te intrapresa.

Come regola generale, un compito che si misura in minuti richiede un pagamento del valore di 100 mo per minuto. Un compito misurato in ore richiede 1.000 mo per ora. E un compito misurato in giorni (fino a 10 giorni) richiede 10.000 mo per giorno. Il DM può modificare questi pagamenti in base alle circostanze in cui lanci l'incantesimo. Se il compito è in linea con l'etos della creatura, il pagamento potrebbe essere dimezzato o persino annullato. I compiti non pericolosi in genere richiedono solo metà del pagamento suggerito, mentre i compiti particolarmente pericolosi potrebbero richiedere un dono maggiore. Le creature accettano di rado compiti che sembrano suicidi.

Dopo che la creatura completa il compito, o quando la durata del servizio concordata termina, la creatura ritorna al suo piano natale dopo averti riferito il risultato, se appropriato al compito e se possibile. Se non riesci a metterti d'accordo su un prezzo per il servizio della creatura, la creatura ritorna immediatamente al suo piano natale.

Una creatura arruolata per unirsi al tuo gruppo conta come un suo membro, ricevendo una quota completa dei punti esperienza assegnati.

Testo originale inglese

You beseech an otherworldly entity for aid. The being must be known to you: a god, a primordial, a demon prince, or some other being of cosmic power. That entity sends a celestial, an elemental, or a fiend loyal to it to aid you, making the creature appear in an unoccupied space within range. If you know a specific creature's name, you can speak that name when you cast this spell to request that creature, though you might get a different creature anyway (DM's choice).

When the creature appears, it is under no compulsion to behave in any particular way. You can ask the creature to perform a service in exchange for payment, but it isn't obliged to do so. The requested task could range from simple (fly us across the chasm, or help us fight a battle) to complex (spy on our enemies, or protect us during our foray into the dungeon). You must be able to communicate with the creature to bargain for its services.

Payment can take a variety of forms. A celestial might require a sizable donation of gold or magic items to an allied temple, while a fiend might demand a living sacrifice or a gift of treasure. Some creatures might exchange their service for a quest undertaken by you.

As a rule of thumb, a task that can be measured in minutes requires a payment worth 100 gp per minute. A task measured in hours requires 1,000 gp per hour. And a task measured in days (up to 10 days) requires 10,000 gp per day. The DM can adjust these payments based on the circumstances under which you cast the spell. If the task is aligned with the creature's ethos, the payment might be halved or even waived. Nonhazardous tasks typically require only half the suggested payment, while especially dangerous tasks might require a greater gift. Creatures rarely accept tasks that seem suicidal.

After the creature completes the task, or when the agreed-upon duration of service expires, the creature returns to its home plane after reporting back to you, if appropriate to the task and if possible. If you are unable to agree on a price for the creature's service, the creature immediately returns to its home plane.

A creature enlisted to join your group counts as a member of it, receiving a full share of experience points awarded.

Nessun contenuto disponibile.

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