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IncantesimoPHB

Salto Planare

Plane Shift

Livello
7
Scuola
Evocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
point
Durata
Istantanea
Tiro salvezza
Carisma

Descrizione

Tu e fino a otto creature consenzienti che vi tenete per mano in cerchio siete trasportati in un diverso piano di esistenza. Puoi specificare una destinazione di arrivo in termini generali, come la Città di Ottone sul Piano Elementale del Fuoco o il palazzo di Dispater sul secondo livello dei Nove Inferi, e appari in quella destinazione o nelle sue vicinanze. Se stai cercando di raggiungere la Città di Ottone, per esempio, potresti arrivare nella sua Via d'Acciaio, davanti alla sua Porta delle Ceneri, oppure a osservare la città dall'altra parte del Mare di Fuoco, a discrezione del DM.

In alternativa, se conosci la sequenza di sigilli di un circolo di teletrasporto su un altro piano di esistenza, questo incantesimo può condurti a quel circolo. Se il circolo di teletrasporto è troppo piccolo per contenere tutte le creature che hai trasportato, esse appaiono negli spazi liberi più vicini accanto al circolo.

Puoi usare questo incantesimo per bandire una creatura non consenziente su un altro piano. Scegli una creatura entro la tua portata e effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di essa. Se colpisci, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se la creatura fallisce questo tiro salvezza, viene trasportata in una posizione casuale sul piano di esistenza che hai specificato. Una creatura così trasportata deve trovare da sola il modo di tornare al tuo attuale piano di esistenza.

Testo originale inglese

You and up to eight willing creatures who link hands in a circle are transported to a different plane of existence. You can specify a target destination in general terms, such as the City of Brass on the Elemental Plane of Fire or the palace of Dispater on the second level of the Nine Hells, and you appear in or near that destination. If you are trying to reach the City of Brass, for example, you might arrive in its Street of Steel, before its Gate of Ashes, or looking at the city from across the Sea of Fire, at the DM's discretion.

Alternatively, if you know the sigil sequence of a teleportation circle on another plane of existence, this spell can take you to that circle. If the teleportation circle is too small to hold all the creatures you transported, they appear in the closest unoccupied spaces next to the circle.

You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose a creature within your reach and make a melee spell attack against it. On a hit, the creature must make a Charisma saving throw. If the creature fails this save, it is transported to a random location on the plane of existence you specify. A creature so transported must find its own way back to your current plane of existence.

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