Cerchio Magico
Magic Circle
Descrizione
Crei un cilindro di energia magica con raggio di 3 metri e altezza di 6 metri, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o un'altra superficie.
Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, immondi o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:
{
"items": [
"La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura cerca di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.",
"La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli all'interno del cilindro.",
"I bersagli all'interno del cilindro non possono essere {@condition charmed}, {@condition frightened}, o posseduti dalla creatura."
]
}Quando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di uscire dal cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno di esso.
Ai Livelli Superiori
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello dello slot sopra il 3°.
Testo originale inglese
You create a 10-foot-radius, 20-foot-tall cylinder of magical energy centered on a point on the ground that you can see within range. Glowing runes appear wherever the cylinder intersects with the floor or other surface.
Choose one or more of the following types of creatures: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. The circle affects a creature of the chosen type in the following ways:
{
"type": "list",
"items": [
"The creature can't willingly enter the cylinder by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to do so, it must first succeed on a Charisma saving throw.",
"The creature has disadvantage on attack rolls against targets within the cylinder.",
"Targets within the cylinder can't be {@condition charmed}, {@condition frightened}, or possessed by the creature."
]
}When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the cylinder and protecting targets outside it.
At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration increases by 1 hour for each slot level above 3rd.
Developer data
{
"level": 3,
"school": "A",
"time": [
{
"number": 1,
"unit": "minute"
}
],
"range": {
"type": "point",
"distance": {
"type": "feet",
"amount": 10
}
},
"components": {
"v": true,
"s": true,
"m": {
"text": "holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes",
"cost": 10000,
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}
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"duration": [
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"type": "timed",
"duration": {
"type": "hour",
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}
}
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"damageInflict": [],
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"savingThrow": [
"charisma"
],
"miscTags": [
"SGT"
],
"areaTags": [
"Y"
]
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