Operativo del Dimir
Dimir Operative
Contenuto
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"items": [
{
"name": "Competenze nelle abilità:"
},
{
"name": "Competenze negli attrezzi:"
},
{
"name": "Linguaggi:",
"entry": "Uno a tua scelta"
},
{
"name": "Equipaggiamento:",
"entry": "Un’insegna del Dimir, tre piccoli coltelli, un set di {@item common clothes|phb} scuri e l’equipaggiamento iniziale del background descritto in questo capitolo per la tua gilda secondaria"
}
]
}Caratteristica: Falsa Identità
Hai più di una identità. Quella che indossi per la maggior parte del tempo ti fa sembrare un membro di una gilda diversa dalla Casa Dimir. Hai documenti, conoscenze consolidate e travestimenti che ti permettono di assumere quella personalità e integrarti nella gilda secondaria.
Quando vuoi, puoi abbandonare questa identità e confonderti tra le masse senza gilda della città.
Considera perché sei infiltrato nella gilda secondaria. Crea una storia con il tuo DM, ispirandoti al tiro su questa tabella o scegliendo un motivo che ti si addice.
| d8 | Motivo dell’Infiltrazione |
|---|---|
| 1 | I miei genitori appartengono a questa gilda e li lascio credere che stia seguendo le loro orme. |
| 2 | Mi è stato assegnato il compito di tenere d'occhio le attività di questa gilda. |
| 3 | Mi è stato assegnato il compito di avvicinarmi a una persona di questa gilda e scoprirne i segreti. |
| 4 | Mi è stato assegnato il compito di reclutare una nuova spia del Dimir tra i ranghi di questa gilda. |
| 5 | Ero un membro di questa gilda prima che il Dimir mi reclutasse. |
| 6 | Non mi piace ciò che questa gilda rappresenta e voglio distruggerla dall'interno. |
| 7 | Spero segretamente di poter lasciare il Dimir e unirmi a questa gilda, ma non c'è scampo dal Dimir. |
| 8 | Ho scelto questa gilda a caso o per scherzo. |
Incantesimi della Gilda del Dimir
null
Per te, gli incantesimi nella tabella degli Incantesimi della Gilda del Dimir vengono aggiunti alla lista degli incantesimi della tua classe incantatrice. (Se sei un personaggio multiclasse con più liste di incantesimi, questi incantesimi vengono aggiunti a tutte.)
| Livello dell'Incantesimo | Incantesimi |
|---|---|
| Trucchetto | |
| 1° | |
| 2° | |
| 3° | |
| 4° | |
| 5° |
La tua magia è concepita per essere sottile e impercettibile, ma potrebbe attirare ombre o banchi di nebbia attorno a te mentre lanci i tuoi incantesimi. Usando il trucchetto Decifrare i Pensieri descritto di seguito, puoi trasformare i pensieri di una creatura (compresi i tuoi) in un filamento di pensiero che altri possono potenzialmente leggere, condividere o rubare. Questi filamenti di pensiero sono considerati una valuta preziosa tra i Dimir.
Caratteristiche Suggerite
Abituati a infiltrazione, travestimento e inganno, i membri della Casa Dimir appaiono impenetrabili. La tua vera personalità e i tuoi ideali potrebbero non manifestarsi mai, oppure potrebbero contrassegnarti come un membro eccentrico della tua gilda secondaria.
| d8 | Tratto della Personalità |
|---|---|
| 1 | Sono bravo a nascondere i miei veri pensieri e sentimenti. |
| 2 | Quando ho dei dubbi sul rivelare qualcosa, assumo che sia un segreto e non lo condivido. |
| 3 | Mi piace sembrare misterioso, perché la saggezza nascosta cresce più profonda con il tempo. |
| 4 | Non ho pazienza per chi mi intralcia. |
| 5 | Mi piace ascoltare gli incubi degli altri. |
| 6 | Il combattimento deve essere rapido, pulito e a senso unico. |
| 7 | Mi piace restare nell'ombra. |
| 8 | Non mostro mai la mia ira. Comploto soltanto la mia vendetta. |
| d6 | Ideale |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
| d6 | Legame |
|---|---|
| 1 | Ho scoperto un segreto che non posso permettere a nessun altro di svelare, compresi i miei superiori di gilda. |
| 2 | Ho stretto una forte amicizia o una relazione amorosa con qualcuno della gilda che sto infiltrando. |
| 3 | L'agente del Dimir che mi ha reclutato è stato smascherato e ucciso. La mia vendetta contro gli assassini sarà completa e dolorosa. |
| 4 | Trascorro quanto più tempo posso nella Ismeri Library perché sono certo che dietro la sua facciata operi un centro di informazione. Voglio i suoi segreti! |
| 5 | Sono totalmente fedele al mio superiore nella gilda, più che alla gilda o al suo capogilda. |
| 6 | Qualcuno ha scoperto la mia vera identità. |
| d6 | Difetto |
|---|---|
| 1 | Mi piacciono così tanto i segreti che sono riluttante a condividere i dettagli di un piano anche con chi ne ha bisogno. |
| 2 | Lascerei morire i miei amici piuttosto che rivelare la mia vera identità. |
| 3 | Faccio fatica a fidarmi di chiunque tranne me stesso. |
| 4 | Ho un vizio particolare che mette a rischio tutti i miei segreti se non sto attento. |
| 5 | Sono quasi sicuro di aver fatto qualcosa di orribile che non riesco a ricordare a causa della magia mentale della gilda. |
| 6 | Ripongo troppa fiducia nelle persone che mi danno ordini. |
Contatti
In qualità di agente della Casa Dimir che opera sotto copertura, hai contatti limitati all'interno della tua gilda. Le tue relazioni all'interno della tua gilda secondaria, sotto le mentite spoglie della tua falsa identità, sono di solito più estese.
Tira una volta sulla tabella dei Contatti del Dimir, ottenendo un alleato che ti serve come contatto nel Dimir. Poi tira due volte sulla tabella per la tua gilda secondaria. Il primo tiro ti dà un alleato lì, e il secondo tiro ti dà un rivale.
| d8 | Contatto |
|---|---|
| 1 | Conosco un corriere del Dimir che mi recapita messaggi da qualcuno più in alto nella catena di comando. |
| 2 | Ricevo ordini da un mutaforma che riconosco solo attraverso una serie di frasi in codice che ci scambiamo. |
| 3 | Un vampiro ostentatamente ricco è il mio superiore segreto nella gilda e mi convoca a una dimora lussuosa per mezzo di messaggi in codice. |
| 4 | Non ho mai incontrato il mio contatto di gilda, ma ricevo messaggi telepatici, di solito nei miei sogni. |
| 5 | Non ho mai incontrato il mio contatto di gilda, ma ricevo messaggi in codice da un motivo di luci stradali e graffiti. |
| 6 | Non ho scoperto l'identità del mio contatto di gilda fino a dopo che avevamo iniziato una relazione amorosa. |
| 7 | Il mio superiore mantiene un'identità elaborata come giovane ladruncolo di strada... a meno che non sia tutta una menzogna, e io venga mandato in missioni ridicole da un bambino contorto. |
| 8 | Mio fratello e io riceviamo entrambi ordini telepatici da un contatto misterioso, e sto iniziando a mettere in dubbio l'autenticità degli ordini di mio fratello. |
Come Mi Integro?
Come avventuriero del Dimir, fai parte della rete di spie, ladri, assassini e maghi della mente della gilda che si cela dietro la facciata della gilda pubblica. In apparenza, la Casa Dimir si presenta come una rete di corrieri, investigatori, cronisti e archivisti, che si occupa di informazioni e diffonde notizie. Ma tu e i tuoi pari commerciate in segreti. Usi simboli segreti, rune e segnali per comunicare furtivamente con altri agenti del Dimir, spesso in piena vista.
Come ogni bravo spia, hai identità multiple: il tuo vero volto come agente della Casa Dimir; un'identità senza gilda; e un ruolo come membro di un'altra gilda. All'interno di quella gilda secondaria, potresti essere già in missione per la Casa Dimir, incaricato di spiare la gilda, raccogliere informazioni su una persona o reclutare un'altra spia tra i ranghi della gilda. Oppure quella gilda potrebbe essere un punto di partenza per la tua vera missione. Per esempio, forse ti è stato ordinato di infiltrarti negli Azorius nella speranza di ottenere accesso a un famigerato detenuto in una prigione degli Azorius.
Testo originale inglese
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"name": "Skill Proficiencies:",
"entry": "{@skill Deception}, {@skill Stealth}"
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"entry": "{@item Disguise kit|phb}"
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"name": "Languages:",
"entry": "One of your choice"
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"type": "item",
"name": "Equipment:",
"entry": "A Dimir insignia, three small knives, a set of dark-colored {@item common clothes|phb}, and the starting equipment of the background described in this chapter for your secondary guild"
}
]
}Feature: False Identity
You have more than one identity. The one you wear most of the time makes you appear to be a member of a guild other than House Dimir. You have documentation, established acquaintances, and disguises that allow you to assume that persona and fit into the secondary guild.
Whenever you choose, you can drop this identity and blend into the guildless masses of the city.
Consider why you're embedded in the secondary guild. Create a story with your DM, inspired by rolling on the following table or choosing a reason that suits you.
| d8 | Reason for Infiltration |
|---|---|
| 1 | My parents belong to this guild, and I let them think I'm following in their footsteps. |
| 2 | I've been assigned to track this guild's activities. |
| 3 | I've been assigned to get close to an individual in this guild and learn their secrets. |
| 4 | I've been assigned to recruit a new Dimir spy from the ranks of this guild. |
| 5 | I was a member of this guild before the Dimir recruited me. |
| 6 | I don't like what this guild stands for and want to destroy it from within. |
| 7 | I secretly wish I could leave the Dimir and join this guild, but there is no escaping the Dimir. |
| 8 | I chose this guild at random or on a lark. |
Dimir Guild Spells
Prerequisite: Spellcasting or Pact Magic class feature
For you, the spells on the Dimir Guild Spells table are added to the spell list of your spellcasting class. (If you are a multiclass character with multiple spell lists, these spells are added to all of them.)
| Spell Level | Spells |
|---|---|
| Cantrip | Decifrare i Pensieri, mage hand |
| 1st | disguise self, sleep |
| 2nd | detect thoughts, pass without trace |
| 3rd | gaseous form, meld into stone, nondetection |
| 4th | arcane eye, freedom of movement |
| 5th | modify memory |
Your magic is meant to be subtle and undetectable, but it might pull shadows or clouds of mist around you as you cast your spells. Using the Decifrare i Pensieri cantrip described below, you can turn a creature's thoughts (including your own) into a thought strand that others can potentially read, share, or steal. These thought strands are treated as valuable currency among the Dimir.
Suggested Characteristics
Skilled at infiltration, disguise, and deception, members of House Dimir appear inscrutable. Your true personality and ideals might never manifest, or they might mark you as a quirky member of your secondary guild.
| d8 | Personality Trait |
|---|---|
| 1 | I'm good at hiding my true thoughts and feelings. |
| 2 | When I'm in doubt about revealing something, I assume it's a secret, and I don't share it. |
| 3 | I like to sound mysterious, because wisdom hidden grows deeper with time. |
| 4 | I have no patience with people who get in my way. |
| 5 | I love hearing about other people's nightmares. |
| 6 | Combat is meant to be quick, clean, and one-sided. |
| 7 | I like to stick to the shadows. |
| 8 | I never show my anger. I just plot my revenge. |
| d6 | Ideal |
|---|---|
| 1 | Guild. My true guild is all that really matters. (Any) |
| 2 | Control. I like pulling the strings. (Lawful) |
| 3 | Secrets. I collect secrets and never reveal them. (Any) |
| 4 | Knowledge. I want to know as much as I can about this city and how it works. (Any) |
| 5 | Independence. I value the freedom to pursue my own goals without interference. (Chaotic) |
| 6 | Nihilism. I don't believe in anything, and anyone who does is a fool. (Neutral) |
| d6 | Bond |
|---|---|
| 1 | I discovered a secret I can't let anyone else uncover—including my guild superiors. |
| 2 | I formed a close friendship or romance with someone in the guild I'm infiltrating. |
| 3 | The Dimir agent who recruited me was unmasked and killed. My revenge on the killers will be thorough and painful. |
| 4 | I spend as much time as I can in the Ismeri Library because I'm certain an information hub operates behind its facade. I want its secrets! |
| 5 | I'm utterly loyal to my superior in the guild, more than to the guild or its guildmaster. |
| 6 | Someone has discovered my true identity. |
| d6 | Flaw |
|---|---|
| 1 | I like secrets so much that I'm reluctant to share details of a plan even with those who need to know. |
| 2 | I would let my friends die rather than reveal my true identity. |
| 3 | I have trouble trusting anyone but myself. |
| 4 | I have a particular vice that puts all my secrets at risk if I'm not careful. |
| 5 | I'm pretty sure I've done something horrible that I can't remember because of the guild's mind magic. |
| 6 | I put too much trust in the people who give me orders. |
Contacts
As an agent of House Dimir working undercover, you have limited contacts within your guild. Your relationships within your secondary guild, in the guise of your false identity, are usually more extensive.
Roll once on the Dimir Contacts table, giving you an ally who serves as your contact in Dimir. Then roll twice on the table for your secondary guild. The first roll gives you an ally there, and the second roll gives you a rival.
| d8 | Contact |
|---|---|
| 1 | I know a Dimir courier who relays messages to me from someone higher up the chain of command. |
| 2 | I get orders from a shapeshifter I recognize only through a series of code phrases we exchange. |
| 3 | An ostentatiously wealthy vampire is my secret guild superior, summoning me to a luxurious estate by means of coded messages. |
| 4 | I have never met my guild contact, but I receive telepathic messages, usually in my dreams. |
| 5 | I've never met my guild contact, but I get coded messages from a pattern of street lights and graffiti. |
| 6 | I didn't discover the identity of my guild contact until after we had begun a romantic relationship. |
| 7 | My superior maintains an elaborate identity as a young street urchin... unless it's all a lie, and I'm being sent on ridiculous missions by a twisted child. |
| 8 | My sibling and I both get telepathic orders from a mysterious contact, and I'm starting to question the authenticity of my sibling's orders. |
How Do I Fit In?
As a Dimir adventurer, you are a member of the guild's network of spies, thieves, assassins, and mind mages that lurks behind the facade of the public guild. On the surface, House Dimir presents the appearance of a network of couriers, investigators, media reporters, and archivists, dealing in information and spreading news. But you and your peers trade in secrets. You use secret symbols, runes, and signals to surreptitiously communicate with other Dimir agents, often in plain sight.
Like any good spy, you have multiple identities: your true face as an agent of House Dimir; a guildless identity; and a role as a member of another guild. Within that secondary guild, you might already be on a mission for House Dimir, assigned to spy on the guild, collect information about a person, or recruit another spy from the ranks of the guild. Or that guild could be a launching point for your real mission. Perhaps, for example, you were ordered to infiltrate the Azorius in hopes of gaining access to a notorious inmate in an Azorius prison.