← Torna alla ricerca
IncantesimoPHB

Individuazione dei Pensieri

Detect Thoughts

Livello
2
Scuola
Divinazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
point
Durata
1 minuto
Tiro salvezza
Saggezza

Descrizione

Per la durata, puoi leggere i pensieri di certe creature. Quando lanci l'incantesimo e come tua azione in ciascun turno finché l'incantesimo non termina, puoi concentrare la tua mente su una creatura a tua scelta che puoi vedere entro 9 metri da te. Se la creatura che scegli ha un punteggio di Intelligenza pari o inferiore a 3 o non parla alcuna lingua, la creatura non è influenzata.

Inizialmente apprendi i pensieri superficiali della creatura—ciò che occupa maggiormente la sua mente in quel momento. Come azione, puoi spostare la tua attenzione sui pensieri di un'altra creatura oppure tentare di sondare più a fondo la mente della stessa creatura. Se sonde più a fondo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce, ottieni una comprensione del suo ragionamento (se ne ha), del suo stato emotivo e di qualcosa che incombe nella sua mente (come qualcosa che la preoccupa, che ama o che odia). Se riesce, l'incantesimo termina. In ogni caso, il bersaglio sa che stai sondando la sua mente e, a meno che tu non sposti la tua attenzione sui pensieri di un'altra creatura, la creatura può usare la sua azione nel suo turno per effettuare una prova di Intelligenza contrapposta alla tua prova di Intelligenza; se riesce, l'incantesimo termina.

Le domande rivolte verbalmente alla creatura bersaglio naturalmente modellano il corso dei suoi pensieri, quindi questo incantesimo è particolarmente efficace come parte di un interrogatorio.

Puoi anche usare questo incantesimo per rilevare la presenza di creature pensanti che non puoi vedere. Quando lanci l'incantesimo o come tua azione durante la durata, puoi cercare pensieri entro 9 metri da te. L'incantesimo può attraversare barriere, ma 60 centimetri di roccia, 5 centimetri di qualsiasi metallo diverso dal piombo, o un sottile foglio di piombo ti bloccano. Non puoi individuare una creatura con un punteggio di Intelligenza pari o inferiore a 3 o una che non parli alcuna lingua.

Una volta che rilevi la presenza di una creatura in questo modo, puoi leggere i suoi pensieri per il resto della durata come descritto sopra, anche se non puoi vederla, ma deve comunque trovarsi entro gittata.

Testo originale inglese

For the duration, you can read the thoughts of certain creatures. When you cast the spell and as your action on each turn until the spell ends, you can focus your mind on any one creature that you can see within 30 feet of you. If the creature you choose has an Intelligence of 3 or lower or doesn't speak any language, the creature is unaffected.

You initially learn the surface thoughts of the creature—what is most on its mind in that moment. As an action, you can either shift your attention to another creature's thoughts or attempt to probe deeper into the same creature's mind. If you probe deeper, the target must make a Wisdom saving throw. If it fails, you gain insight into its reasoning (if any), its emotional state, and something that looms large in its mind (such as something it worries over, loves, or hates). If it succeeds, the spell ends. Either way, the target knows that you are probing into its mind, and unless you shift your attention to another creature's thoughts, the creature can use its action on its turn to make an Intelligence check contested by your Intelligence check; if it succeeds, the spell ends.

Questions verbally directed at the target creature naturally shape the course of its thoughts, so this spell is particularly effective as part of an interrogation.

You can also use this spell to detect the presence of thinking creatures you can't see. When you cast the spell or as your action during the duration, you can search for thoughts within 30 feet of you. The spell can penetrate barriers, but 2 feet of rock, 2 inches of any metal other than lead, or a thin sheet of lead blocks you. You can't detect a creature with an Intelligence of 3 or lower or one that doesn't speak any language.

Once you detect the presence of a creature in this way, you can read its thoughts for the rest of the duration as described above, even if you can't see it, but it must still be within range.

Nessun contenuto disponibile.

Developer data
{
  "level": 2,
  "school": "D",
  "time": [
    {
      "number": 1,
      "unit": "action"
    }
  ],
  "range": {
    "type": "point",
    "distance": {
      "type": "self"
    }
  },
  "components": {
    "v": true,
    "s": true,
    "m": "a copper piece"
  },
  "duration": [
    {
      "type": "timed",
      "duration": {
        "type": "minute",
        "amount": 1
      },
      "concentration": true
    }
  ],
  "damageInflict": [],
  "damageResist": [],
  "conditionInflict": [],
  "savingThrow": [
    "wisdom"
  ],
  "miscTags": [
    "SGT"
  ],
  "areaTags": []
}