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IncantesimoPHB

Modifica Memoria

Modify Memory

Livello
5
Scuola
Ammaliamento
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
9 m
Durata
1 minuto
Tiro salvezza
Saggezza

Descrizione

Cerca di rimodellare i ricordi di un'altra creatura. Una creatura che puoi vedere deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se stai combattendo la creatura, essa ha vantaggio al tiro salvezza. Se fallisce il tiro, il bersaglio diventa charmed da te per la durata. Il bersaglio charmed è incapacitated e inconsapevole dell'ambiente circostante, anche se può ancora sentirti. Se subisce danni o è bersaglio di un altro incantesimo, questo incantesimo termina e nessuno dei ricordi del bersaglio viene modificato.

Mentre questo ammaliamento dura, puoi influenzare il ricordo che il bersaglio ha di un evento che ha vissuto nelle ultime 24 ore e che è durato non più di 10 minuti. Puoi eliminare permanentemente ogni ricordo dell'evento, permettere al bersaglio di ricordare l'evento con perfetta chiarezza e meticolosa precisione, cambiare il suo ricordo dei dettagli dell'evento o creare il ricordo di un altro evento.

Devi parlare al bersaglio per descrivere in che modo i suoi ricordi vengono alterati, e deve essere in grado di comprendere la tua lingua affinché i ricordi modificati attecchiscano. La sua mente colma ogni lacuna nei dettagli della tua descrizione. Se l'incantesimo termina prima che tu abbia finito di descrivere i ricordi modificati, il ricordo della creatura non viene alterato. Altrimenti, i ricordi modificati prendono forma quando l'incantesimo termina.

Un ricordo modificato non influisce necessariamente sul comportamento di una creatura, in particolare se il ricordo contraddice le inclinazioni naturali, l'allineamento o le convinzioni della creatura. Un ricordo modificato illogico, come impiantare il ricordo di quanto la creatura abbia apprezzato cospargersi di acido, viene respinto, forse come un brutto sogno. Il DM potrebbe ritenere un ricordo modificato troppo insensato per influenzare una creatura in modo significativo.

Un incantesimo Rimuovi Maledizione o Ristorare Superiore lanciato sul bersaglio ripristina il vero ricordo della creatura.

Ai Livelli Superiori

Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, puoi alterare i ricordi del bersaglio di un evento avvenuto fino a 7 giorni fa (6° livello), 30 giorni fa (7° livello), 1 anno fa (8° livello) o in qualsiasi momento del passato della creatura (9° livello).

Testo originale inglese

You attempt to reshape another creature's memories. One creature that you can see must make a Wisdom saving throw. If you are fighting the creature, it has advantage on the saving throw. On a failed save, the target becomes charmed by you for the duration. The charmed target is incapacitated and unaware of its surroundings, though it can still hear you. If it takes any damage or is targeted by another spell, this spell ends, and none of the target's memories are modified.

While this charm lasts, you can affect the target's memory of an event that it experienced within the last 24 hours and that lasted no more than 10 minutes. You can permanently eliminate all memory of the event, allow the target to recall the event with perfect clarity and exacting detail, change its memory of the details of the event, or create a memory of some other event.

You must speak to the target to describe how its memories are affected, and it must be able to understand your language for the modified memories to take root. Its mind fills in any gaps in the details of your description. If the spell ends before you have finished describing the modified memories, the creature's memory isn't altered. Otherwise, the modified memories take hold when the spell ends.

A modified memory doesn't necessarily affect how a creature behaves, particularly if the memory contradicts the creature's natural inclinations, alignment, or beliefs. An illogical modified memory, such as implanting a memory of how much the creature enjoyed dousing itself in acid, is dismissed, perhaps as a bad dream. The DM might deem a modified memory too nonsensical to affect a creature in a significant manner.

A Rimuovi Maledizione or Ristorare Superiore spell cast on the target restores the creature's true memory.

At Higher Levels

If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can alter the target's memories of an event that took place up to 7 days ago (6th level), 30 days ago (7th level), 1 year ago (8th level), or any time in the creature's past (9th level).

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