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OggettoTCE

Bastone di Rao

Crook of Rao

Bastone di Rao

Contenuto

Eoni fa, il sereno dio Rao creò uno strumento per proteggere i suoi fedeli agli albori contro i mali dei Piani Inferiori. Tuttavia, col passare dei millenni, i mortali svilupparono i propri metodi per affrontare le minacce esistenziali, e il bastone fu in gran parte dimenticato. In tempi recenti, però, il Bastone di Rao è stato riscoperto e impiegato contro il potere crescente della Regina Strega Iggwilv (uno dei nomi della maga Tasha). Sebbene sia stata sconfitta, Iggwilv riuscì a danneggiare il bastone durante la battaglia, infettandolo con una maledizione insidiosa - e con il potenziale per una futura vittoria. Nel dopoguerra, il bastone andò di nuovo perduto. Di tanto in tanto ricompare, ma il celebre artefatto non è più quello di un tempo. Siano o meno i portatori dell'artefatto consapevoli della sua piena minaccia, pochi rischiano di usare il Bastone di Rao - potenzialmente per l'ultima volta.

Proprietà casuali

L'artefatto ha le seguenti proprietà casuali, che puoi determinare tirando sulle tabelle nella sezione "Artifacts" del Dungeon Master's Guide:

{
  "items": [
    "2 proprietà {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial}",
    "1 proprietà {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial}",
    "1 proprietà {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental}"
  ]
}

Incantesimi

Il bastone ha 6 cariche. Mentre lo impugni, puoi usare un'azione per spendere 1 o più delle sue cariche per lanciare uno dei seguenti incantesimi (tiro salvezza CD 18) tramite esso: Aura di Vita (2 cariche), Aura di Purezza (2 cariche), Esilio (1 carica), Faro di Speranza (1 carica), Cura Massiva delle Ferite (3 cariche). Il bastone recupera ogni giorno all'alba 1d6 cariche spese.

Bandimento assoluto

Mentre sei sintonizzato con il bastone e lo impugni, puoi impiegare 10 minuti per bandire tutti tranne i diavoli più potenti entro 1,5 chilometri da te. Qualsiasi immondo con un grado di sfida pari o superiore a 19 non è प्रभावितato. Ogni immondo bandito viene rimandato nel proprio piano natale e non può tornare sul piano da cui il Bastone di Rao lo ha bandito per 100 anni.

Matrice fallace

Ogni volta che la proprietà Bandimento assoluto del Bastone di Rao viene usata, oppure quando la sua ultima carica viene spesa, tira sulla tabella Rovesciamento extraplanare. Qualsiasi creatura evocata come risultato di questo effetto appare in spazi casuali non occupati entro 18 metri da te e non è تحت il tuo controllo.

Maledizione di Iggwilv

Quando il Bastone fu usato l'ultima volta contro Iggwilv, la Regina Strega colpì con furia l'artefatto, infettandone la matrice magica. Nel corso degli anni, questa maledizione si è diffusa all'interno del bastone, minacciando di pervertire violentemente la sua antica magia. Se ciò accade, il Bastone di Rao, come è attualmente noto, viene distrutto, con la sua matrice magica che si inverte ed esplode in un portale di 15 metri di diametro. Questo portale funziona come un Portale permanente lanciato da Iggwilv. Poi, una volta per round all'iniziativa 20, il portale pronuncia ad alta voce il nome di un immondo con la voce di Iggwilv, continuando così finché il portale non chiama ogni immondo mai bandito dal Bastone di Rao. Se l'immondo esiste ancora, viene risucchiato attraverso il portale. Questo processo richiede diciotto anni per completarsi, al termine dei quali il portale diventa un portale permanente per Pazunia, il primo strato dell'Abisso.

d100Effetto
1-25Si apre un portale verso un piano casuale. Il portale si chiude dopo 5 minuti.
26-452d4 imp e 2d4 quasit appaiono.
46-60Appaiono 1d8 succubus/incubus.
61-701d10 barbed devil e 1d10 vrock appaiono.
71-801 arcanaloth, 1 night hag, e 1 rakshasa appaiono.
81-85Appaiono 1 ice devil e 1 marilith.
86-90Appaiono 1 balor e 1 pit fiend. A discrezione del DM, invece si apre un portale nella presenza di un arcidiavolo o di un signore dei demoni, poi si chiude dopo 5 minuti.
91-00Maledizione di Iggwilv (vedi la proprietà Maledizione di Iggwilv).

Distruggere o riparare il Bastone

Il Bastone di Rao può essere distrutto o riparato viaggiando fino a Monte Celestia e ottenendo una lacrima dall'eternamente sereno dio Rao. Un modo per far piangere il dio senza emozioni sarebbe riunire Rao con lo spirito del suo primo adoratore che, molto tempo fa, cercò rivelazioni oltre il multiverso. Il Bastone si dissolve se immerso nella lacrima del dio per un anno e un giorno. Se viene lavato nella lacrima ogni giorno per 30 giorni, il Bastone perde la sua proprietà Matrice fallace.

Testo originale inglese

Ages ago, the serene god Rao created a tool to shield his fledgling faithful against the evils of the Lower Planes. Yet, as eons passed, mortals developed their own methods of dealing with existential threats, and the crook was largely forgotten. In recent ages, though, the Crook of Rao was rediscovered and leveraged against the rising power of the Witch Queen Iggwilv (one of the names of the wizard Tasha). Although she was defeated, Iggwilv managed to damage the crook during the battle, infecting it with an insidious curse-and the potential for future victory. In the aftermath, the crook was again lost. Occasionally it reappears, but the famed artifact is not what it was. Whether or not the artifact's bearers realize its full threat, few risk using the Crook of Rao -potentially for the final time.

Random Properties

The artifact has the following random properties, which you can determine by rolling on the tables in the "Artifacts" section of the Dungeon Master's Guide:

{
  "type": "list",
  "items": [
    "2 {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial} properties",
    "1 {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial} property",
    "1 {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental} property"
  ]
}

Spells

The crook has 6 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells (save CD 18) from it: Aura di Vita (2 charges), Aura di Purezza (2 charges), Esilio (1 charge), Faro di Speranza (1 charge), Cura Massiva delle Ferite (3 charges). The crook regains 1d6 expended charges daily at dawn.

Absolute Banishment

While you are attuned to the crook and holding it, you can spend 10 minutes to banish all but the mightiest fiends within 1 mile of you. Any fiend with a challenge rating of 19 or higher is unaffected. Each banished fiend is sent back to its home plane and can't return to the plane the Crook of Rao banished it from for 100 years.

Failing Matrix

Whenever the Crook of Rao's Absolute Banishment property is used, or when its last charge is expended, roll on the Extraplanar Reversal table. Any creatures conjured as a result of this effect appear in random unoccupied spaces within 60 feet of you and are not under your control.

Iggwilv's Curse

When the Crook was last used against Iggwilv, the Witch Queen lashed out at the artifact, infecting its magical matrix. Over the years, this curse has spread within the crook, threatening to violently pervert its ancient magic. If this occurs, the Crook of Rao, as it is currently known, is destroyed, its magical matrix inverting and exploding into a 50-foot-diameter portal. This portal functions as a permanent Portale spell cast by Iggwilv. The gate then, once per round on initiative count 20, audibly speaks a fiend's name in Iggwilv's voice, doing so until the gate calls on every fiend ever banished by the Crook of Rao. If the fiend still exists, it is drawn through the gate. This process takes eighteen years to complete, at the end of which the gate becomes a permanent portal to Pazunia, the first layer of the Abyss.

d100Effect
1-25A portal to a random plane opens. The portal closes after 5 minutes.
26-452d4 imp and 2d4 quasit appear.
46-601d8 succubus/incubus appear.
61-701d10 barbed devil and 1d10 vrock appear.
71-801 arcanaloth, 1 night hag, and 1 rakshasa appear.
81-851 ice devil and 1 marilith appear.
86-901 balor and 1 pit fiend appear. At the DM's discretion, a portal opens into the presence of an archdevil or demon lord instead, then closes after 5 minutes.
91-00Iggwilv's Curse (see the Iggwilv's Curse property).

Destroying or Repairing the Crook

The Crook of Rao can either be destroyed or repaired by journeying to Mount Celestia and obtaining a tear from the eternally serene god Rao. One way to make the emotionless god cry would be to reunite Rao with the spirit of his first worshiper who sought revelations beyond the multiverse long ago. The Crook dissolves if immersed in the god's tear for a year and a day. If washed in the tear daily for 30 days, the Crook loses its Failing Matrix property.