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Akmon, Martello di Purphoros

Akmon, Hammer of Purphoros

Akmon, Martello di Purphoros

Contenuto

Il martello di Purphoros compie prodigi e disastri: il dio della forgia lo usa per creare meraviglie rivoluzionarie e invenzioni pericolose in egual misura. Purphoros concede di rado Akmon ai mortali, ma a volte lo lascia incustodito nella sua forgia sul Monte Velus. Quando Purphoros permette a un mortale di usare il martello, di solito è perché possa dare vita a un’opera importante, annientare una forza di distruzione o forgiare qualcosa di straordinario in un luogo in cui il dio non è il benvenuto.

Martello della Forgia

Questo maglio da guerra magico conferisce un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso. Quando colpisci con un attacco che lo usa, il bersaglio subisce 3d10 danni da fuoco aggiuntivi.

Benedizione della Forgia

Se sei un adoratore di Purphoros, ottieni tutti i seguenti benefici per i quali hai la pietà richiesta:

{
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "name": "Pietà 10+",
      "entry": "Il martello ha 1 proprietà benefica {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial} determinata casualmente."
    },
    {
      "name": "Pietà 25+",
      "entry": "Il martello ha 1 proprietà benefica {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial} determinata casualmente."
    },
    {
      "name": "Pietà 50+",
      "entry": "Il martello ha 1 proprietà benefica {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial} aggiuntiva determinata casualmente."
    }
  ]
}

Se non sei un adoratore di Purphoros, il martello ha 2 proprietà dannose Artifact Properties; Minor Detrimental Properties determinate casualmente.

Vedi "Artifatti" nel capitolo 7 della Guida del Dungeon Master per i dettagli sulle proprietà determinate casualmente.

Riforgiato

Mentre impugni il martello, hai resistenza ai danni da fuoco e sei immune a exhaustion. Inoltre, hai competenza con smith's tools e hai vantaggio a tutte le prove di caratteristica effettuate usando tali strumenti.

Incantesimi

Mentre il martello è in tuo possesso, puoi usare un’azione per lanciare uno dei seguenti incantesimi (CD CD 18): Animare Oggetti, Metallo Ardente, Fabbricare, Arma Magica, Riparare, Frantumare. Una volta usato il martello per lanciare un incantesimo, quell’incantesimo non può essere lanciato di nuovo tramite esso fino al prossimo crepuscolo.

Distruggere il Martello

Per distruggere il martello, deve essere portato nel regno di Tizerus, nell’Oltretomba. Lì deve essere ricoperto d’argilla proveniente dalla Palude della Punizione. Il calore del martello indurisce l’argilla, che si fonde ad esso dopo un mese. Una volta completamente indurito, il martello ricoperto d’argilla deve essere inghiottito e digerito da un kraken.

Testo originale inglese

Purphoros's hammer works wonders and disasters, the god of the forge using it to craft ground-breaking marvels and dangerous inventions in equal measure. Purphoros rarely bestows Akmon on mortals but occasionally leaves it unattended at his forge in Mount Velus. When Purphoros does permit a mortal to use the hammer, it's usually so they might bring an important work into being, wreck a force of destruction, or forge something remarkable somewhere the god isn't welcome.

Hammer of the Forge

This magic warhammer grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. When you hit with an attack using it, the target takes an extra 3d10 fire damage.

Blessing of the Forge

If you are a worshiper of Purphoros, you gain all the following benefits for which you have the required piety:

{
  "type": "list",
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "type": "item",
      "name": "Piety 10+",
      "entry": "The hammer has 1 randomly determined {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial} property."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Piety 25+",
      "entry": "The hammer has 1 randomly determined {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial} property."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Piety 50+",
      "entry": "The hammer has 1 additional randomly determined {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial} property."
    }
  ]
}

If you aren't a worshiper of Purphoros, the hammer has 2 randomly determined Artifact Properties; Minor Detrimental Properties properties.

See "Artifacts" in chapter 7 of the Dungeon Master's Guide for details on randomly determined properties.

Reforged

While holding the hammer, you have resistance to fire damage and are immune to exhaustion. Additionally, you have proficiency with smith's tools and have advantage on all ability checks made using them.

Spells

While the hammer is on your person, you can use an action to cast one of the following spells (save CD 18): Animare Oggetti, Metallo Ardente, Fabbricare, Arma Magica, Riparare, Frantumare. Once you use the hammer to cast a spell, the spell can't be cast again from it until the next dusk.

Destroying the Hammer

To destroy the hammer, it must be taken to the realm of Tizerus, in the Underworld. There it must be coated in clay from the Mire of Punishment. The heat of the hammer hardens the clay, which fuses to it after one month. Once fully hardened, the clay-covered hammer must be swallowed and digested by a kraken.