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IncantesimoPHB

Metallo Ardente

Heat Metal

Livello
2
Scuola
Trasmutazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 m
Durata
1 minuto
Tiro salvezza
Costituzione

Descrizione

Scegli un oggetto metallico fabbricato, come un'arma metallica o un'armatura media o pesante di metallo, che puoi vedere entro gittata. Fai diventare l'oggetto rosso incandescente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Finché l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ciascuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questi danni.

Se una creatura sta impugnando o indossando l'oggetto e subisce i danni da esso, la creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione oppure lasciare cadere l'oggetto, se può. Se non lascia cadere l'oggetto, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.

Ai Livelli Superiori

Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 2d8 per ogni livello dello slot superiore al 2°.

Testo originale inglese

Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fire damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your subsequent turns to cause this damage again.

If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.

At Higher Levels

When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 2d8 for each slot level above 2nd.

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