Ascia dei Signori dei Nani
Axe of the Dwarvish Lords

Contenuto
Vedendo il pericolo che il suo popolo affrontava, un giovane principe nano giunse a credere che la sua gente avesse bisogno di qualcosa che la unisse. Così, partì per forgiare un’arma che sarebbe stata tale simbolo.
Avventurandosi in profondità sotto le montagne, più a fondo di quanto qualsiasi nano si fosse mai spinto, il giovane principe giunse al cuore infuocato di un grande vulcano. Con l’aiuto di Moradin, il dio nano della creazione, forgiò dapprima quattro grandi strumenti: il Brutal Pick, il Earthheart Forge, l’Anvil of Songs e il Shaping Hammer. Con essi forgiò la Axe of the Dwarvish Lords.
Armato dell’artefatto, il principe tornò ai clan dei nani e portò la pace. La sua ascia pose fine ai rancori e rispose agli sgarbi. I clan divennero alleati, respinsero i loro nemici e godettero di un’era di prosperità. Questo giovane nano è ricordato come il Primo Re. Quando invecchiò, passò l’arma, divenuta il suo distintivo di carica, al suo erede. I legittimi eredi si tramandarono l’ascia per molte generazioni.
Più tardi, in una cupa epoca segnata da tradimento e malvagità, l’ascia andò perduta in una sanguinosa guerra civile fomentata dall’avidità per il suo potere e dallo status che conferiva. Secoli dopo, i nani cercano ancora l’ascia, e molti avventurieri hanno fatto fortuna inseguendo voci e saccheggiando antiche cripte per trovarla.
Arma Magica
La Axe of the Dwarvish Lords è un’arma magica che conferisce un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con essa. L’ascia funziona anche come Cintura della Nanià, Lanciatore Nanico e sword of sharpness.
Proprietà Casuali
L’ascia possiede le seguenti proprietà determinate casualmente:
{
"items": [
"2 {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties}",
"1 {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property}",
"2 {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties}"
]
}Benedizioni di Moradin
Se sei un nano in sintonia con l’ascia, ottieni i seguenti benefici:
{
"items": [
"Hai immunità ai danni da veleno.",
"La gittata della tua {@sense darkvision} aumenta di 18 metri.",
"Ottieni competenza con {@item artisan's tools|PHB} relativi a fabbro, birrificio e lavorazione della pietra."
]
}Evoca Elementale della Terra
Se tieni in mano l’ascia, puoi usare la tua azione per lanciare da essa l’incantesimo Evoca Elementale, evocando un earth elemental. Non puoi usare di nuovo questa proprietà fino all’alba successiva.
Viaggiare nelle Profondità
Puoi usare un’azione per toccare l’ascia a un tratto fisso di muratura nanica e lanciare l’incantesimo Teletrasporto dall’ascia. Se la tua destinazione prevista è sotterranea, non c’è possibilità di un inconveniente o di arrivare in un luogo inatteso. Non puoi usare di nuovo questa proprietà finché non sono passati 3 giorni.
Maledizione
L’ascia reca una maledizione che colpisce qualsiasi non nano che vi si sintonizzi. Anche se la sintonia termina, la maledizione permane. Con il passare di ogni giorno, l’aspetto fisico e la statura della creatura diventano sempre più simili a quelli di un nano. Dopo sette giorni, la creatura appare come un nano tipico, ma non perde i propri tratti razziali né acquisisce i tratti razziali di un nano. I cambiamenti fisici prodotti dall’ascia non sono considerati di natura magica (e quindi non possono essere dissolti), ma possono essere annullati da qualsiasi effetto che rimuova una maledizione, come un incantesimo Ristorare Superiore o Rimuovi Maledizione.
Distruggere l’Ascia
L’unico modo per distruggere l’ascia è fonderla nell’Earthheart Forge, dove fu creata. Deve rimanere nella fornace ardente per cinquanta anni prima di soccombere infine alle fiamme ed essere consumata.
Testo originale inglese
Seeing the peril his people faced, a young dwarf prince came to believe that his people needed something to unite them. Thus, he set out to forge a weapon that would be such a symbol.
Venturing deep under the mountains, deeper than any dwarf had ever delved, the young prince came to the blazing heart of a great volcano. With the aid of Moradin, the dwarven god of creation, he first crafted four great tools: the Brutal Pick, the Earthheart Forge, the Anvil of Songs, and the Shaping Hammer. With them, he forged the Axe of the Dwarvish Lords.
Armed with the artifact, the prince returned to the dwarf clans and brought peace. His axe ended grudges and answered slights. The clans became allies, and they threw back their enemies and enjoyed an era of prosperity. This young dwarf is remembered as the First King. When he became old, he passed the weapon, which had become his badge of office, to his heir. The rightful inheritors passed the axe on for many generations.
Later, in a dark era marked by treachery and wickedness, the axe was lost in a bloody civil war fomented by greed for its power and the status it bestowed. Centuries later, the dwarves still search for the axe, and many adventurers have made careers of chasing after rumors and plundering old vaults to find it.
Magic Weapon
The Axe of the Dwarvish Lords is a magic weapon that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The axe also functions as a Cintura della Nanià, a Lanciatore Nanico, and a sword of sharpness.
Random Properties
The axe has the following randomly determined properties:
{
"type": "list",
"items": [
"2 {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties}",
"1 {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property}",
"2 {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties}"
]
}Blessings of Moradin
If you are a dwarf attuned to the axe, you gain the following benefits:
{
"type": "list",
"items": [
"You have immunity to poison damage.",
"The range of your {@sense darkvision} increases by 60 feet.",
"You gain proficiency with {@item artisan's tools|PHB} related to blacksmithing, brewing, and stonemasonry."
]
}Conjure Earth Elemental
If you are holding the axe, you can use your action to cast the Evoca Elementale spell from it, summoning an earth elemental. You can't use this property again until the next dawn.
Travel the Depths
You can use an action to touch the axe to a fixed piece of dwarven stonework and cast the Teletrasporto spell from the axe. If your intended destination is underground, there is no chance of a mishap or arriving somewhere unexpected. You can't use this property again until 3 days have passed.
Curse
The axe bears a curse that affects any non-dwarf that becomes attuned to it. Even if the attunement ends, the curse remains. With each passing day, the creature's physical appearance and stature become more dwarflike. After seven days, the creature looks like a typical dwarf, but the creature neither loses its racial traits nor gains the racial traits of a dwarf. The physical changes wrought by the axe aren't considered magical in nature (and therefore can't be dispelled), but they can be undone by any effect that removes a curse, such as a Ristorare Superiore or Rimuovi Maledizione spell.
Destroying the Axe
The only way to destroy the axe is to melt it down in the Earthheart Forge, where it was created. It must remain in the burning forge for fifty years before it finally succumbs to the fire and is consumed.