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IncantesimoPHB

Teletrasporto

Teleport

Livello
7
Scuola
Evocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
3 m
Durata
Istantanea
Tiro salvezza

Descrizione

Questo incantesimo trasporta istantaneamente te e fino a otto creature consenzienti a tua scelta che puoi vedere entro gittata, oppure un singolo oggetto che puoi vedere entro gittata, in una destinazione che selezioni. Se prendi di mira un oggetto, deve poter entrare interamente in un cubo di 3 metri di lato e non può essere tenuto o trasportato da una creatura non consenziente.

La destinazione che scegli deve esserti nota e deve trovarsi sullo stesso piano di esistenza in cui ti trovi. La tua familiarità con la destinazione determina se vi arrivi con successo. Il DM tira d100 e consulta la tabella.

FamiliaritàInconvenienteArea SimileFuori BersaglioSul Bersaglio
Cerchio permanente01–100
Oggetto associato01–100
Molto familiare01–0506–1314–2425–100
Visto casualmente01–3334–4344–5354–100
Visto una volta01–4344–5354–7374–100
Descrizione01–4344–5354–7374–100
Destinazione falsa01–5051–100

Familiarità

"Cerchio permanente" significa un cerchio di teletrasporto permanente di cui conosci la sequenza di sigilli. "Oggetto associato" significa che possiedi un oggetto prelevato dalla destinazione desiderata negli ultimi sei mesi, come un libro proveniente dalla biblioteca di un mago, biancheria da letto proveniente da una suite reale, o un blocco di marmo proveniente dalla tomba segreta di un lich.

"Molto familiare" è un luogo in cui sei stato molto spesso, un luogo che hai studiato con attenzione o un luogo che puoi vedere quando lanci l'incantesimo. "Visto casualmente" è un luogo che hai visto più di una volta ma che non ti è molto familiare. "Visto una volta" è un luogo che hai visto una volta, magari usando la magia. "Descrizione" è un luogo di cui conosci posizione e aspetto grazie alla descrizione di qualcun altro, forse da una mappa.

"Destinazione falsa" è un luogo che non esiste. Forse hai cercato di scrutare il santuario di un nemico ma hai invece osservato un'illusione, oppure stai tentando di teletrasportarti in una località familiare che non esiste più.

Sul Bersaglio

Tu e il tuo gruppo (o l'oggetto bersaglio) apparite dove desideri.

Fuori Bersaglio

Tu e il tuo gruppo (o l'oggetto bersaglio) apparite a una distanza casuale dalla destinazione, in una direzione casuale. La distanza fuori bersaglio è 1d10 × 1d10 per cento della distanza che doveva essere percorsa. Per esempio, se avessi provato a viaggiare per 120 miglia, fossi finito fuori bersaglio e avessi ottenuto 5 e 3 sui due d10, saresti finito fuori bersaglio del 15 per cento, cioè di 18 miglia. Il DM determina casualmente la direzione fuori bersaglio tirando d8 e assegnando 1 al nord, 2 al nord-est, 3 all'est, e così via attorno ai punti cardinali. Se stessi teletrasportandoti in una città costiera e ti ritrovassi a 18 miglia al largo, potresti essere nei guai.

Area Simile

Tu e il tuo gruppo (o l'oggetto bersaglio) finite in un'area diversa che è visivamente o tematicamente simile all'area bersaglio. Se stai andando verso il laboratorio di casa tua, per esempio, potresti finire nel laboratorio di un altro mago o in un negozio di forniture alchemiche che ha molti degli stessi strumenti e attrezzi del tuo laboratorio. In genere, appari nel luogo simile più vicino, ma poiché l'incantesimo non ha limiti di gittata, potresti teoricamente finire ovunque sul piano.

Inconveniente

La magia imprevedibile dell'incantesimo si traduce in un viaggio difficile. Ogni creatura che si teletrasporta (o l'oggetto bersaglio) subisce 3d10 danni da forza, e il DM ritira sulla tabella per vedere dove finisci (possono verificarsi più inconvenienti, infliggendo danni ogni volta).

Testo originale inglese

This spell instantly transports you and up to eight willing creatures of your choice that you can see within range, or a single object that you can see within range, to a destination you select. If you target an object, it must be able to fit entirely inside a 10-foot cube, and it can't be held or carried by an unwilling creature.

The destination you choose must be known to you, and it must be on the same plane of existence as you. Your familiarity with the destination determines whether you arrive there successfully. The DM rolls d100 and consults the table.

FamiliarityMishapSimilar AreaOff TargetOn Target
Permanent circle01–100
Associated object01–100
Very familiar01–0506–1314–2425–100
Seen casually01–3334–4344–5354–100
Viewed once01–4344–5354–7374–100
Description01–4344–5354–7374–100
False destination01–5051–100

Familiarity

"Permanent circle" means a permanent teleportation circle whose sigil sequence you know. "Associated object" means that you possess an object taken from the desired destination within the last six months, such as a book from a wizard's library, bed linen from a royal suite, or a chunk of marble from a lich's secret tomb.

"Very familiar" is a place you have been very often, a place you have carefully studied, or a place you can see when you cast the spell. "Seen casually" is someplace you have seen more than once but with which you aren't very familiar. "Viewed once" is a place you have seen once, possibly using magic. "Description" is a place whose location and appearance you know through someone else's description, perhaps from a map.

"False destination" is a place that doesn't exist. Perhaps you tried to scry an enemy's sanctum but instead viewed an illusion, or you are attempting to teleport to a familiar location that no longer exists.

On Target

You and your group (or the target object) appear where you want to.

Off Target

You and your group (or the target object) appear a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is 1d10 × 1d10 percent of the distance that was to be traveled. For example, if you tried to travel 120 miles, landed off target, and rolled a 5 and 3 on the two d10s, then you would be off target by 15 percent, or 18 miles. The DM determines the direction off target randomly by rolling a d8 and designating 1 as north, 2 as northeast, 3 as east, and so on around the points of the compass. If you were teleporting to a coastal city and wound up 18 miles out at sea, you could be in trouble.

Similar Area

You and your group (or the target object) wind up in a different area that's visually or thematically similar to the target area. If you are heading for your home laboratory, for example, you might wind up in another wizard's laboratory or in an alchemical supply shop that has many of the same tools and implements as your laboratory. Generally, you appear in the closest similar place, but since the spell has no range limit, you could conceivably wind up anywhere on the plane.

Mishap

The spell's unpredictable magic results in a difficult journey. Each teleporting creature (or the target object) takes 3d10 force damage, and the DM rerolls on the table to see where you wind up (multiple mishaps can occur, dealing damage each time).

Nessun contenuto disponibile.

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