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IncantesimoPHB

Cerchio di Teletrasporto

Teleportation Circle

Livello
5
Scuola
Evocazione
Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
3 m
Durata
1 round
Tiro salvezza

Descrizione

Mentre lanci l'incantesimo, disegni sul terreno un cerchio del diametro di 3 metri, inscritto con sigilli che collegano la tua posizione a un cerchio di teletrasporto permanente a tua scelta, di cui conosci la sequenza di sigilli e che si trova sul tuo stesso piano di esistenza. Si apre all'interno del cerchio che hai tracciato un portale tremolante, che rimane aperto fino alla fine del tuo prossimo turno. Qualsiasi creatura che entri nel portale appare istantaneamente entro 1,5 metri dal cerchio di destinazione oppure nello spazio libero più vicino se quello spazio è occupato.

Molti grandi templi, gilde e altri luoghi importanti hanno cerchi di teletrasporto permanenti inscritti da qualche parte al loro interno. Ogni cerchio di questo tipo include una sequenza di sigilli unica: una stringa di rune magiche disposte secondo un motivo particolare. Quando ottieni per la prima volta la capacità di lanciare questo incantesimo, apprendi le sequenze di sigilli per due destinazioni sul Piano Materiale, determinate dal DM. Puoi apprendere ulteriori sequenze di sigilli durante le tue avventure. Puoi memorizzare una nuova sequenza di sigilli dopo averla studiata per 1 minuto.

Puoi creare un cerchio di teletrasporto permanente lanciando questo incantesimo nello stesso luogo ogni giorno per un anno. Non è necessario usare il cerchio per teletrasportarti quando lanci l'incantesimo in questo modo.

Testo originale inglese

As you cast the spell, you draw a 10-foot-diameter circle on the ground inscribed with sigils that link your location to a permanent teleportation circle of your choice whose sigil sequence you know and that is on the same plane of existence as you. A shimmering portal opens within the circle you drew and remains open until the end of your next turn. Any creature that enters the portal instantly appears within 5 feet of the destination circle or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.

Many major temples, guilds, and other important places have permanent teleportation circles inscribed somewhere within their confines. Each such circle includes a unique sigil sequence—a string of magical runes arranged in a particular pattern. When you first gain the ability to cast this spell, you learn the sigil sequences for two destinations on the Material Plane, determined by the DM. You can learn additional sigil sequences during your adventures. You can commit a new sigil sequence to memory after studying it for 1 minute.

You can create a permanent teleportation circle by casting this spell in the same location every day for one year. You need not use the circle to teleport when you cast the spell in this way.

Nessun contenuto disponibile.

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