Suggestione
Suggestion
Descrizione
Suggerisci un corso d'azione (limitato a una o due frasi) e influenzi magicamente una creatura che puoi vedere entro gittata e che può sentirti e capirti. Le creature che non possono essere charmed sono immuni a questo effetto. La suggestione deve essere formulata in modo tale da far apparire ragionevole il corso d'azione. Chiedere alla creatura di pugnalarsi, gettarsi su una lancia, immolarsi o compiere qualche altra azione chiaramente dannosa pone fine all'incantesimo.
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, perseguita il corso d'azione che hai descritto al meglio delle sue capacità. Il corso d'azione suggerito può continuare per l'intera durata. Se l'attività suggerita può essere completata in meno tempo, l'incantesimo termina quando il soggetto finisce ciò che gli è stato chiesto di fare.
Puoi anche specificare condizioni che attiveranno un'attività speciale durante la durata. Per esempio, potresti suggerire che un cavaliere dia il suo destriero al primo mendicante che incontra. Se la condizione non è soddisfatta prima che l'incantesimo abbia termine, l'attività non viene eseguita.
Se tu o uno dei tuoi compagni infliggete danni al bersaglio, l'incantesimo termina.
Testo originale inglese
You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you. Creatures that can't be charmed are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable. Asking the creature to stab itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or do some other obviously harmful act ends the spell.
The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it pursues the course of action you described to the best of its ability. The suggested course of action can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do.
You can also specify conditions that will trigger a special activity during the duration. For example, you might suggest that a knight give her warhorse to the first beggar she meets. If the condition isn't met before the spell expires, the activity isn't performed.
If you or any of your companions damage the target, the spell ends.
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