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IncantesimoPHB

Immagine Maggiore

Major Image

Livello
3
Scuola
Illusione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
37 m
Durata
10 minuto
Tiro salvezza

Descrizione

Crei l'immagine di un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo di 20 piedi di lato. L'immagine appare in un punto che puoi vedere entro gittata e dura per la durata. Sembra del tutto reale, inclusi suoni, odori e temperatura appropriati alla cosa raffigurata. Non puoi creare abbastanza calore o freddo da infliggere danni, un suono abbastanza forte da infliggere danni da tuono o assordare una creatura, né un odore che possa far star male una creatura (come il fetore di un troglodyte).

Finché ti trovi entro gittata dell'illusione, puoi usare la tua azione per fare in modo che l'immagine si sposti in qualsiasi altro punto entro gittata. Man mano che l'immagine cambia posizione, puoi alterarne l'aspetto in modo che i suoi movimenti appaiano naturali per l'immagine. Per esempio, se crei l'immagine di una creatura e la fai muovere, puoi alterare l'immagine in modo che sembri camminare. Allo stesso modo, puoi fare in modo che l'illusione produca suoni diversi in momenti diversi, persino facendola continuare una conversazione, per esempio.

L'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, perché le cose possono attraversarla. Una creatura che usa la sua azione per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione superando con successo una prova di Intelligenza (Investigation) contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per ciò che è, la creatura può vedere attraverso l'immagine e le sue altre qualità sensoriali diventano flebili per la creatura.

Ai Livelli Superiori

Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, l'incantesimo dura finché non viene dissolto, senza richiedere la tua concentration.

Testo originale inglese

You create the image of an object, a creature, or some other visible phenomenon that is no larger than a 20-foot cube. The image appears at a spot that you can see within range and lasts for the duration. It seems completely real, including sounds, smells, and temperature appropriate to the thing depicted. You can't create sufficient heat or cold to cause damage, a sound loud enough to deal thunder damage or deafen a creature, or a smell that might sicken a creature (like a troglodyte stench).

As long as you are within range of the illusion, you can use your action to cause the image to move to any other spot within range. As the image changes location, you can alter its appearance so that its movements appear natural for the image. For example, if you create an image of a creature and move it, you can alter the image so that it appears to be walking. Similarly, you can cause the illusion to make different sounds at different times, even making it carry on a conversation, for example.

Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. A creature that uses its action to examine the image can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image, and its other sensory qualities become faint to the creature.

At Higher Levels

When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the spell lasts until dispelled, without requiring your concentration.

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