Glifo di Protezione
Glyph of Warding
Descrizione
Quando lanci questo incantesimo, inscrivi un glifo che in seguito sprigiona un effetto magico. Lo inscrivi su una superficie (come un tavolo o una sezione di pavimento o parete) oppure all'interno di un oggetto che può essere chiuso (come un libro, una pergamena o uno scrigno del tesoro) per nascondere il glifo. Il glifo può coprire un'area non più grande di 3 metri di diametro. Se la superficie o l'oggetto viene spostato di oltre 3 metri da dove hai lanciato questo incantesimo, il glifo si rompe e l'incantesimo termina senza essere innescato.
Il glifo è quasi invisibile e richiede un riuscito controllo di Intelligenza (Investigation) contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo per essere individuato.
Decidi tu cosa innesca il glifo quando lanci l'incantesimo. Per i glifi inscritti su una superficie, gli inneschi più comuni includono toccare o stare sopra il glifo, rimuovere un altro oggetto che lo copre, avvicinarsi entro una certa distanza dal glifo o manipolare l'oggetto su cui il glifo è inscritto. Per i glifi inscritti all'interno di un oggetto, gli inneschi più comuni includono aprire quell'oggetto, avvicinarsi entro una certa distanza dall'oggetto oppure vedere o leggere il glifo. Una volta che un glifo è innescato, questo incantesimo termina.
Puoi inoltre affinare l'innesco in modo che l'incantesimo si attivi solo in determinate circostanze o in base a caratteristiche fisiche (come altezza o peso), tipo di creatura (per esempio, il sigillo potrebbe essere impostato per colpire aberrazioni o drow) o allineamento. Puoi anche stabilire condizioni per le creature che non innescano il glifo, come quelle che pronunciano una certa parola d'ordine.
Quando inscrivi il glifo, scegli rune esplosive o un glifo incantesimo.
Rune Esplosive
Quando viene innescato, il glifo erutta energia magica in una sfera con raggio di 6 metri centrata sul glifo. La sfera si propaga attorno agli angoli. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 5d8 danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono in caso di fallimento del tiro salvezza (a tua scelta quando crei il glifo), o la metà di quei danni in caso di successo.
Glifo Incantesimo
Puoi immagazzinare nel glifo un incantesimo preparato di 3° livello o inferiore lanciandolo come parte della creazione del glifo. L'incantesimo deve avere come bersaglio una singola creatura o un'area. L'incantesimo immagazzinato non ha effetto immediato quando viene lanciato in questo modo. Quando il glifo viene innescato, l'incantesimo immagazzinato viene lanciato. Se l'incantesimo ha un bersaglio, questo è la creatura che ha innescato il glifo. Se l'incantesimo ha effetto in un'area, l'area è centrata su quella creatura. Se l'incantesimo evoca creature ostili o crea oggetti o trappole nocive, queste appaiono il più vicino possibile all'intruso e lo attaccano. Se l'incantesimo richiede concentration, dura fino al termine della sua normale durata.
Ai Livelli Superiori
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni di un glifo di rune esplosive aumentano di 5d8 per ogni livello di slot superiore al 3°. Se crei un glifo incantesimo, puoi immagazzinare qualsiasi incantesimo di livello pari o inferiore a quello dello slot che usi per il glifo di protezione.
Testo originale inglese
When you cast this spell, you inscribe a glyph that later unleashes a magical effect. You inscribe it either on a surface (such as a table or a section of floor or wall) or within an object that can be closed (such as a book, a scroll, or a treasure chest) to conceal the glyph. The glyph can cover an area no larger than 10 feet in diameter. If the surface or object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken, and the spell ends without being triggered.
The glyph is nearly invisible and requires a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to be found.
You decide what triggers the glyph when you cast the spell. For glyphs inscribed on a surface, the most typical triggers include touching or standing on the glyph, removing another object covering the glyph, approaching within a certain distance of the glyph, or manipulating the object on which the glyph is inscribed. For glyphs inscribed within an object, the most common triggers include opening that object, approaching within a certain distance of the object, or seeing or reading the glyph. Once a glyph is triggered, this spell ends.
You can further refine the trigger so the spell activates only under certain circumstances or according to physical characteristics (such as height or weight), creature kind (for example, the ward could be set to affect aberrations or drow), or alignment. You can also set conditions for creatures that don't trigger the glyph, such as those who say a certain password.
When you inscribe the glyph, choose explosive runes or a spell glyph.
Explosive Runes
When triggered, the glyph erupts with magical energy in a 20-foot-radius sphere centered on the glyph. The sphere spreads around corners. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. A creature takes 5d8 acid, cold, fire, lightning, or thunder damage on a failed saving throw (your choice when you create the glyph), or half as much damage on a successful one.
Spell Glyph
You can store a prepared spell of 3rd level or lower in the glyph by casting it as part of creating the glyph. The spell must target a single creature or an area. The spell being stored has no immediate effect when cast in this way. When the glyph is triggered, the stored spell is cast. If the spell has a target, it targets the creature that triggered the glyph. If the spell affects an area, the area is centered on that creature. If the spell summons hostile creatures or creates harmful objects or traps, they appear as close as possible to the intruder and attack it. If the spell requires concentration, it lasts until the end of its full duration.
At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage of an explosive runes glyph increases by 5d8 for each slot level above 3rd. If you create a spell glyph, you can store any spell of up to the same level as the slot you use for the glyph of warding.
Developer data
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