Dominare Persona
Dominate Person
Descrizione
Tenti di ammaliare un umanoide che puoi vedere entro gittata. Deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere charmed da te per la durata. Se tu o creature amiche ti state scontrando con lui, ha vantaggio al tiro salvezza.
Finché il bersaglio è charmed, hai un legame telepatico con esso finché entrambi vi trovate sullo stesso piano di esistenza. Puoi usare questo legame telepatico per impartire ordini alla creatura mentre sei cosciente (nessuna azione richiesta), e lei fa del suo meglio per obbedire. Puoi specificare una linea d’azione semplice e generale, come "Attacca quella creatura," "Corri laggiù," o "Prendi quell’oggetto." Se la creatura completa l’ordine e non riceve ulteriori indicazioni da te, si difende e si preserva al meglio delle proprie capacità.
Puoi usare la tua azione per assumere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura compie solo le azioni che scegli, e non fa nulla che tu non le consenta di fare. Durante questo tempo puoi anche indurre la creatura a usare una reazione, ma ciò richiede che usi anche la tua reazione.
Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l’incantesimo. Se il tiro salvezza riesce, l’incantesimo termina.
Ai Livelli Superiori
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello, la durata è concentration, fino a 10 minuti. Quando usi uno slot incantesimo di 7° livello, la durata è concentration, fino a 1 ora. Quando usi uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, la durata è concentration, fino a 8 ore.
Testo originale inglese
You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw.
While the target is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as "Attack that creature," "Run over there," or "Fetch that object." If the creature completes the order and doesn't receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability.
You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn't do anything that you don't allow it to do. During this time you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well.
Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell ends.
At Higher Levels
When you cast this spell using a 6th-level spell slot, the duration is concentration, up to 10 minutes. When you use a 7th-level spell slot, the duration is concentration, up to 1 hour. When you use a spell slot of 8th level or higher, the duration is concentration, up to 8 hours.
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