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IncantesimoPHB

Confusione

Confusion

Livello
4
Scuola
Ammaliamento
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
27 m
Durata
1 minuto
Tiro salvezza
Saggezza

Descrizione

Questo incantesimo assalta e distorce le menti delle creature, generando deliri e provocando azioni incontrollate. Ogni creatura in una sfera di 3 metri di raggio centrata su un punto a tua scelta entro gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza quando lanci questo incantesimo, altrimenti ne subisce gli effetti.

Un bersaglio influenzato non può effettuare reazioni e deve tirare un d10 all'inizio di ciascuno dei suoi turni per determinare il suo comportamento in quel turno.

d10Comportamento
nullLa creatura usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale. Per determinare la direzione, tira un d8 e assegna una direzione a ciascuna faccia del dado. La creatura non compie alcuna azione in questo turno.
nullLa creatura non si muove né compie azioni in questo turno.
nullLa creatura usa la sua azione per effettuare un attacco in mischia contro una creatura determinata casualmente entro la sua portata. Se non c'è alcuna creatura entro la sua portata, la creatura non fa nulla in questo turno.
nullLa creatura può agire e muoversi normalmente.

Alla fine di ciascuno dei suoi turni, un bersaglio influenzato può effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se ha successo, questo effetto termina per quel bersaglio.

Ai Livelli Superiori

Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il raggio della sfera aumenta di 1,5 metri per ogni livello dello slot sopra il 4°.

Testo originale inglese

This spell assaults and twists creatures' minds, spawning delusions and provoking uncontrolled action. Each creature in a 10-foot-radius sphere centered on a point you choose within range must succeed on a Wisdom saving throw when you cast this spell or be affected by it.

An affected target can't take reactions and must roll a d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn.

d10Behavior
{"type":"cell","roll":{"exact":1}}The creature uses all its movement to move in a random direction. To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face. The creature doesn't take an action this turn.
{"type":"cell","roll":{"min":2,"max":6}}The creature doesn't move or take actions this turn.
{"type":"cell","roll":{"min":7,"max":8}}The creature uses its action to make a melee attack against a randomly determined creature within its reach. If there is no creature within its reach, the creature does nothing this turn.
{"type":"cell","roll":{"min":9,"max":10}}The creature can act and move normally.

At the end of each of its turns, an affected target can make a Wisdom saving throw. If it succeeds, this effect ends for that target.

At Higher Levels

When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the radius of the sphere increases by 5 feet for each slot level above 4th.

Developer data
{
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      "unit": "action"
    }
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    "type": "point",
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      "type": "feet",
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    "s": true,
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    {
      "type": "timed",
      "duration": {
        "type": "minute",
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    "wisdom"
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  "miscTags": [
    "RO"
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  "areaTags": [
    "S"
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