Comando
Command
Descrizione
Pronunci un comando di una sola parola a una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza oppure seguire il comando nel suo prossimo turno. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è non morto, se non capisce la tua lingua o se il tuo comando gli è direttamente dannoso.
Seguono alcuni comandi tipici e i loro effetti. Potresti impartire un comando diverso da quelli descritti qui. In tal caso, il DM determina come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio non può seguire il tuo comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati
Il bersaglio si muove verso di te lungo il percorso più breve e diretto, terminando il proprio turno se si muove entro 1,5 metri da te.
Lascia
Il bersaglio lascia cadere ciò che sta tenendo e poi termina il proprio turno.
Fuggi
Il bersaglio trascorre il proprio turno allontanandosi da te con il mezzo più rapido disponibile.
Striscia
Il bersaglio cade prone e poi termina il proprio turno.
Fermo
Il bersaglio non si muove e non compie azioni. Una creatura volante resta in aria, a condizione che sia in grado di farlo. Se deve muoversi per restare in aria, vola la distanza minima necessaria per rimanere in volo.
Ai Livelli Superiori
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi influenzare una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot superiore al 1°.
Testo originale inglese
You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.
Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the DM determines how the target behaves. If the target can't follow your command, the spell ends.
Approach
The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.
Drop
The target drops whatever it is holding and then ends its turn.
Flee
The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.
Grovel
The target falls prone and then ends its turn.
Halt
The target doesn't move and takes no actions. A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.
At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.
Developer data
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