Animare Morti
Animate Dead
Descrizione
Questo incantesimo crea un servitore non morto. Scegli un ammasso di ossa o il cadavere di un umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il tuo incantesimo infonde nel bersaglio un vile simulacro di vita, risvegliandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa un skeleton se hai scelto le ossa, oppure un zombie se hai scelto un cadavere (il DM possiede le statistiche di gioco della creatura).
A ciascuno dei tuoi turni, puoi usare un'azione bonus per impartire mentalmente un comando a qualsiasi creatura creata con questo incantesimo, se la creatura si trova entro 18 metri da te (se controlli più creature, puoi impartire un comando a una o a tutte contemporaneamente, dando a ciascuna lo stesso comando). Decidi quale azione la creatura compirà e dove si muoverà durante il suo prossimo turno, oppure puoi impartire un comando generale, come sorvegliare una particolare camera o corridoio. Se non impartisci alcun comando, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché il suo compito non è completato.
La creatura è sotto il tuo controllo per 24 ore, dopo le quali smette di obbedire a qualsiasi comando che le hai impartito. Per mantenere il controllo della creatura per altre 24 ore, devi lanciare di nuovo questo incantesimo sulla creatura prima che il periodo di 24 ore in corso termini. Questo uso dell'incantesimo riafferma il tuo controllo su un massimo di quattro creature che hai animato con questo incantesimo, invece di animarne una nuova.
Ai Livelli Superiori
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, animi o riaffermi il controllo su due creature non morte aggiuntive per ogni livello dello slot superiore al 3°. Ciascuna delle creature deve provenire da un diverso cadavere o ammasso di ossa.
Testo originale inglese
This spell creates an undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature's game statistics).
On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.
The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you've given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you animate or reassert control over two additional undead creatures for each slot level above 3rd. Each of the creatures must come from a different corpse or pile of bones.
Developer data
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