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IncantesimoXGE

Prigione Mentale

Mental Prison

Livello
6
Scuola
Illusione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 m
Durata
1 minuto
Tiro salvezza
Intelligenza

Descrizione

Cerchi di imprigionare una creatura in una cella illusoria che solo essa percepisce. Una creatura che puoi vedere entro gittata deve effettuare un tiro salvezza di Intelligenza. Il bersaglio riesce automaticamente se è immune a charmed. In caso di successo nel tiro salvezza, il bersaglio subisce 5d10 danni psichici e l'incantesimo termina. In caso di fallimento del tiro salvezza, il bersaglio subisce 5d10 danni psichici e fai apparire in qualche modo pericolosa l'area immediatamente attorno allo spazio del bersaglio. Potresti far percepire al bersaglio di essere circondato da fiamme, rasoi fluttuanti o fauci ripugnanti colme di denti gocciolanti. Qualunque forma assuma l'illusione, il bersaglio non può vedere o udire nulla al di là di essa ed è restrained per la durata dell'incantesimo. Se il bersaglio viene spostato fuori dall'illusione, effettua un attacco in mischia attraverso di essa o fa passare attraverso di essa una qualsiasi parte del proprio corpo, subisce 10d10 danni psichici e l'incantesimo termina.

Testo originale inglese

You attempt to bind a creature within an illusory cell that only it perceives. One creature you can see within range must make an Intelligence saving throw. The target succeeds automatically if it is immune to being charmed. On a successful save, the target takes 5d10 psychic damage, and the spell ends. On a failed save, the target takes 5d10 psychic damage, and you make the area immediately around the target's space appear dangerous to it in some way. You might cause the target to perceive itself as being surrounded by fire, floating razors, or hideous maws filled with dripping teeth. Whatever form the illusion takes, the target can't see or hear anything beyond it and is restrained for the spell's duration. If the target is moved out of the illusion, makes a melee attack through it, or reaches any part of its body through it, the target takes 10d10 psychic damage, and the spell ends.

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