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IncantesimoXGE

Polimorfismo di Massa

Mass Polymorph

Livello
9
Scuola
Trasmutazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
37 m
Durata
1 ora
Tiro salvezza
Saggezza

Descrizione

Trasformi fino a dieci creature a tua scelta che puoi vedere entro gittata. Un bersaglio riluttante deve superare un tiro salvezza su Saggezza per resistere alla trasformazione. Uno shapeshifter riluttante riesce automaticamente nel tiro salvezza.

Ogni bersaglio assume una forma bestiale a tua scelta, e puoi scegliere la stessa forma o forme diverse per ciascun bersaglio. La nuova forma può essere any beast che hai visto e il cui grado di sfida è pari o inferiore a quello del bersaglio (o alla metà del livello del bersaglio, se il bersaglio non ha un grado di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio, incluse le caratteristiche mentali, sono sostituite dalle statistiche della bestia scelta, ma il bersaglio conserva i suoi punti ferita, il suo allineamento e la sua personalità.

Ogni bersaglio ottiene un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della sua nuova forma. Questi punti ferita temporanei non possono essere sostituiti da punti ferita temporanei di un'altra fonte. Un bersaglio ritorna alla sua forma normale quando non ha più punti ferita temporanei o muore. Se l'incantesimo termina prima di allora, la creatura perde tutti i suoi punti ferita temporanei e ritorna alla sua forma normale.

La creatura è limitata nelle azioni che può compiere dalla natura della sua nuova forma. Non può parlare, lanciare incantesimi, né fare altro che richieda mani o parola.

L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. Il bersaglio non può attivare, usare, impugnare o trarre altrimenti beneficio da alcuno dei suoi equipaggiamenti.

Testo originale inglese

You transform up to ten creatures of your choice that you can see within range. An unwilling target must succeed on a Wisdom saving throw to resist the transformation. An unwilling shapechanger automatically succeeds on the save.

Each target assumes a beast form of your choice, and you can choose the same form or different ones for each target. The new form can be any beast you have seen whose challenge rating is equal to or less than the target's (or half the target's level, if the target doesn't have a challenge rating). The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the chosen beast, but the target retains its hit points, alignment, and personality.

Each target gains a number of temporary hit points equal to the hit points of its new form. These temporary hit points can't be replaced by temporary hit points from another source. A target reverts to its normal form when it has no more temporary hit points or it dies. If the spell ends before then, the creature loses all its temporary hit points and reverts to its normal form.

The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form. It can't speak, cast spells, or do anything else that requires hands or speech.

The target's gear melds into the new form. The target can't activate, use, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.

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