Drago Illusorio
Illusory Dragon
Descrizione
Raccogliendo fili di materia d'ombra dallo Shadowfell, crei un drago ombroso Enorme in uno spazio non occupato che puoi vedere entro gittata. L'illusione dura per la durata dell'incantesimo e occupa il suo spazio, come se fosse una creatura.
Quando l'illusione appare, ciascuno dei tuoi nemici che può vederla deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare frightened di essa per 1 minuto. Se una creatura frightened termina il suo turno in un luogo in cui non ha linea di vista sull'illusione, può ripetere il tiro salvezza, terminando l'effetto su se stessa in caso di successo.
Come azione bonus durante il tuo turno, puoi muovere l'illusione fino a 18 metri. In qualsiasi momento del suo movimento, puoi farle esalare un getto di energia in un cono di 18 metri che ha origine dal suo spazio. Quando crei il drago, scegli un tipo di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine, necrotico o veleno. Ogni creatura nel cono deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza, subendo 7d6 danni del tipo di danno scelto in caso di fallimento, o metà di quei danni in caso di successo.
L'illusione è tangibile a causa della materia d'ombra usata per crearla, ma gli attacchi la mancano automaticamente, riesce automaticamente a tutti i tiri salvezza ed è immune a tutti i danni e a tutte le condizioni. Una creatura che usa un'azione per esaminare il drago può determinare che si tratta di un'illusione superando una prova di Intelligenza (Investigation) contro la tua CD dei tiri salvezza degli incantesimi. Se una creatura riconosce l'illusione per ciò che è, la creatura può vedere attraverso di essa e ha vantaggio ai tiri salvezza contro il suo soffio.
Testo originale inglese
By gathering threads of shadow material from the Shadowfell, you create a Huge shadowy dragon in an unoccupied space that you can see within range. The illusion lasts for the spell's duration and occupies its space, as if it were a creature.
When the illusion appears, any of your enemies that can see it must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened of it for 1 minute. If a frightened creature ends its turn in a location where it doesn't have line of sight to the illusion, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
As a bonus action on your turn, you can move the illusion up to 60 feet. At any point during its movement, you can cause it to exhale a blast of energy in a 60-foot cone originating from its space. When you create the dragon, choose a damage type: acid, cold, fire, lightning, necrotic, or poison. Each creature in the cone must make an Intelligence saving throw, taking 7d6 damage of the chosen damage type on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The illusion is tangible because of the shadow stuff used to create it, but attacks miss it automatically, it succeeds on all saving throws, and it is immune to all damage and conditions. A creature that uses an action to examine the dragon can determine that it is an illusion by succeeding on an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through it and has advantage on saving throws against its breath.
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