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IncantesimoXGE

Spirito Guaritore

Healing Spirit

Livello
2
Scuola
Evocazione
Tempo di lancio
1 azione bonus
Gittata
18 m
Durata
1 minuto
Tiro salvezza

Descrizione

Chiami uno spirito della natura per lenire i feriti. Lo spirito intangibile appare in uno spazio che è un cubo di 1,5 metri che puoi vedere entro gittata. Lo spirito appare come una bestia trasparente o una fata (a tua scelta).

Finché l'incantesimo non termina, ogni volta che tu o una creatura che puoi vedere si muove nello spazio dello spirito per la prima volta in un turno o inizia il proprio turno lì, puoi far sì che lo spirito ripristini 1d6 punti ferita a quella creatura (nessuna azione richiesta). Lo spirito non può curare costrutti o non morti. Lo spirito può curare un numero di volte pari a 1 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore (minimo due volte). Dopo aver curato quel numero di volte, lo spirito scompare.

Come azione bonus nel tuo turno, შეგიძლia spostare lo spirito fino a 9 metri in uno spazio che puoi vedere.

Ai Livelli Superiori

Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, la guarigione aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot sopra il 2°.

Testo originale inglese

You call forth a nature spirit to soothe the wounded. The intangible spirit appears in a space that is a 5-foot cube you can see within range. The spirit looks like a transparent beast or fey (your choice).

Until the spell ends, whenever you or a creature you can see moves into the spirit's space for the first time on a turn or starts its turn there, you can cause the spirit to restore 1d6 hit points to that creature (no action required). The spirit can't heal constructs or undead. The spirit can heal a number of times equal to 1 + your spellcasting ability modifier (minimum of twice). After healing that number of times, the spirit disappears.

As a bonus action on your turn, you can move the spirit up to 30 feet to a space you can see.

At Higher Levels

When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d6 for each slot level above 2nd.