Energizzazione
Enervation
Descrizione
Un viticcio di oscurità inchiostrata si protende da te, toccando una creatura che puoi vedere entro gittata per sottrarle vita. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo supera, il bersaglio subisce 2d8 danni necrotici e l'incantesimo termina. Se lo fallisce, il bersaglio subisce 4d8 danni necrotici e, finché l'incantesimo non termina, puoi usare la tua azione in ciascuno dei tuoi turni per infliggere automaticamente al bersaglio 4d8 danni necrotici. L'incantesimo termina se usi la tua azione per fare altro, se il bersaglio si trova mai fuori dalla gittata dell'incantesimo o se il bersaglio ha Cover rispetto a te.
Ogni volta che l'incantesimo infligge danni a un bersaglio, recuperi punti ferita pari a metà della quantità di danni necrotici subiti dal bersaglio.
Ai Livelli Superiori
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, i danni aumentano di 4d8;2d8 per ogni livello dello slot sopra il 5°.
Testo originale inglese
A tendril of inky darkness reaches out from you, touching a creature you can see within range to drain life from it. The target must make a Dexterity saving throw. On a successful save, the target takes 2d8 necrotic damage, and the spell ends. On a failed save, the target takes 4d8 necrotic damage, and until the spell ends, you can use your action on each of your turns to automatically deal 4d8 necrotic damage to the target. The spell ends if you use your action to do anything else, if the target is ever outside the spell's range, or if the target has Cover from you.
Whenever the spell deals damage to a target, you regain hit points equal to half the amount of necrotic damage the target takes.
At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage increases by 4d8;2d8 for each slot level above 5th.