Boschetto druidico
Druid Grove
Descrizione
Evoci gli spiriti della natura per proteggere un'area all'aperto o sotterranea. L'area può essere piccola come un cubo di 9 metri di lato o grande come un cubo di 27 metri di lato. Edifici e altre strutture sono esclusi dall'area interessata. Se lanci questo incantesimo nella stessa area ogni giorno per un anno, l'incantesimo dura finché non viene dissolto.
L'incantesimo crea i seguenti effetti all'interno dell'area. Quando lanci questo incantesimo, puoi designare alcune creature come amici, che sono immuni agli effetti. Puoi anche designare una parola d'ordine che, quando viene pronunciata ad alta voce, rende chi la pronuncia immune a questi effetti.
L'intera area protetta emana magia. Un Dissolvi Magie lanciato sull'area, se ha successo, rimuove solo uno dei seguenti effetti, non l'intera area. Chi lancia quell'incantesimo sceglie quale effetto terminare. Solo quando tutti i suoi effetti sono svaniti, questo incantesimo è dissolto.
Nebbia Solida
Puoi riempire con fitta nebbia un qualsiasi numero di quadretti di 1,5 metri di lato a terra, rendendoli pesantemente oscurati. La nebbia arriva a un'altezza di 3 metri. Inoltre, ogni metro di movimento attraverso la nebbia costa 60 centimetri extra. Per una creatura immune a questo effetto, la nebbia non oscura nulla e appare come una soffice foschia, con pulviscoli di luce verde sospesi nell'aria.
Sottobosco Stridente
Puoi riempire con erbacce e rampicanti aggrappanti un qualsiasi numero di quadretti di 1,5 metri di lato a terra che non siano occupati dalla nebbia, come se fossero प्रभावित da un incantesimo Intrappolare. Per una creatura immune a questo effetto, le erbacce e i rampicanti sono soffici e si modellano per servire da sedili o letti temporanei.
Guardiani del Boschetto
Puoi animare fino a quattro alberi nell'area, facendoli sradicare dal terreno. Questi alberi hanno le stesse statistiche di un awakened tree, che appare nel Manuale dei Mostri, tranne per il fatto che non possono parlare e la loro corteccia è ricoperta di simboli druidici. Se una creatura non immune a questo effetto entra nell'area protetta, i guardiani del boschetto combattono finché non hanno respinto o ucciso gli intrusi. I guardiani del boschetto obbediscono anche ai tuoi comandi verbali (non richiedono alcuna azione da parte tua) che impartisci mentre ti trovi nell'area. Se non dai loro ordini e non sono presenti intrusi, i guardiani del boschetto non fanno nulla. I guardiani del boschetto non possono uscire dall'area protetta. Quando l'incantesimo termina, la magia che li anima svanisce e, se possibile, gli alberi tornano ad attecchire.
Effetto Aggiuntivo dell'Incantesimo
Puoi collocare, a tua scelta, uno dei seguenti effetti magici all'interno dell'area protetta:
{
"items": [
"Un {@spell gust of wind} costante in due punti a tua scelta",
"{@spell Spike growth} in un punto a tua scelta",
"{@spell Wind wall} in due punti a tua scelta"
]
}Per una creatura immune a questo effetto, i venti sono una brezza fragrante e gentile, e l'area di Crescita di Spine è innocua.
Testo originale inglese
You invoke the spirits of nature to protect an area outdoors or underground. The area can be as small as a 30-foot cube or as large as a 90-foot cube. Buildings and other structures are excluded from the affected area. If you cast this spell in the same area every day for a year, the spell lasts until dispelled.
The spell creates the following effects within the area. When you cast this spell, you can specify creatures as friends who are immune to the effects. You can also specify a password that, when spoken aloud, makes the speaker immune to these effects.
The entire warded area radiates magic. A Dissolvi Magie cast on the area, if successful, removes only one of the following effects, not the entire area. That spell's caster chooses which effect to end. Only when all its effects are gone is this spell dispelled.
Solid Fog
You can fill any number of 5-foot squares on the ground with thick fog, making them heavily obscured. The fog reaches 10 feet high. In addition, every foot of movement through the fog costs 2 extra feet. To a creature immune to this effect, the fog obscures nothing and looks like soft mist, with motes of green light floating in the air.
Grasping Undergrowth
You can fill any number of 5-foot squares on the ground that aren't filled with fog with grasping weeds and vines, as if they were affected by an Intrappolare spell. To a creature immune to this effect, the weeds and vines feel soft and reshape themselves to serve as temporary seats or beds.
Grove Guardians
You can animate up to four trees in the area, causing them to uproot themselves from the ground. These trees have the same statistics as an awakened tree, which appears in the Monster Manual, except they can't speak, and their bark is covered with druidic symbols. If any creature not immune to this effect enters the warded area, the grove guardians fight until they have driven off or slain the intruders. The grove guardians also obey your spoken commands (no action required by you) that you issue while in the area. If you don't give them commands and no intruders are present, the grove guardians do nothing. The grove guardians can't leave the warded area. When the spell ends, the magic animating them disappears, and the trees take root again if possible.
Additional Spell Effect
You can place your choice of one of the following magical effects within the warded area:
{
"type": "list",
"items": [
"A constant {@spell gust of wind} in two locations of your choice",
"{@spell Spike growth} in one location of your choice",
"{@spell Wind wall} in two locations of your choice"
]
}To a creature immune to this effect, the winds are a fragrant, gentle breeze, and the area of Crescita di Spine is harmless.
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