Controllare i venti
Control Winds
Descrizione
Prendi il controllo dell'aria in un cubo di 30 metri di lato che puoi vedere entro gittata. Scegli uno dei seguenti effetti quando lanci l'incantesimo. L'effetto dura per la durata dell'incantesimo, a meno che tu non usi la tua azione in un turno successivo per passare a un effetto diverso. Puoi anche usare la tua azione per arrestare temporaneamente l'effetto o per riavviarne uno che hai arrestato.
Raffiche
Nel cubo si alza un vento, che soffia continuamente in una direzione orizzontale da te designata. Scegli l'intensità del vento: calma, moderata o forte. Se il vento è moderato o forte, gli attacchi con arma a distanza che lo attraversano o che sono effettuati contro bersagli all'interno del cubo hanno svantaggio ai loro tiri per colpire. Se il vento è forte, qualsiasi creatura che si muove controvento deve spendere 1 piede di movimento extra per ogni piede percorso.
Corrente discensionale
Fai soffiare un'onda continua di vento forte verso il basso dalla sommità del cubo. Gli attacchi con arma a distanza che attraversano il cubo o che sono effettuati contro bersagli al suo interno hanno svantaggio ai loro tiri per colpire. Una creatura deve effettuare un tiro salvezza su Forza se vola nel cubo per la prima volta in un turno o se inizia il suo turno lì volando. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura viene abbattuta prone.
Corrente ascensionale
Fai creare una corrente ascensionale continua all'interno del cubo, che sale verso l'alto dal lato inferiore del cubo. Le creature che terminano una caduta all'interno del cubo subiscono solo metà dei danni della caduta. Quando una creatura nel cubo effettua un salto verticale, la creatura può saltare fino a 3 metri più in alto del normale.
Testo originale inglese
You take control of the air in a 100-foot cube that you can see within range. Choose one of the following effects when you cast the spell. The effect lasts for the spell's duration, unless you use your action on a later turn to switch to a different effect. You can also use your action to temporarily halt the effect or to restart one you've halted.
Gusts
A wind picks up within the cube, continually blowing in a horizontal direction you designate. You choose the intensity of the wind: calm, moderate, or strong. If the wind is moderate or strong, ranged weapon attacks that pass through it or that are made against targets within the cube have disadvantage on their attack rolls. If the wind is strong, any creature moving against the wind must spend 1 extra foot of movement for each foot moved.
Downdraft
You cause a sustained blast of strong wind to blow downward from the top of the cube. Ranged weapon attacks that pass through the cube or that are made against targets within it have disadvantage on their attack rolls. A creature must make a Strength saving throw if it flies into the cube for the first time on a turn or starts its turn there flying. On a failed save, the creature is knocked prone.
Updraft
You cause a sustained updraft within the cube, rising upward from the cube's bottom side. Creatures that end a fall within the cube take only half damage from the fall. When a creature in the cube makes a vertical jump, the creature can jump up to 10 feet higher than normal.
Nessun contenuto disponibile.