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IncantesimoXGE

Ossa della Terra

Bones of the Earth

Livello
6
Scuola
Trasmutazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
37 m
Durata
Istantanea
Tiro salvezza
Destrezza

Descrizione

Fai erompere fino a sei pilastri di pietra da punti del suolo che puoi vedere entro gittata. Ogni pilastro è un cilindro con un diametro di 1,5 metri e un'altezza massima di 9 metri. Il terreno in cui appare un pilastro deve essere abbastanza ampio per il suo diametro, e puoi bersagliare il terreno sotto una creatura se quella creatura è di taglia Media o inferiore. Ogni pilastro ha CA 5 e 30 punti ferita. Quando scende a 0 punti ferita, un pilastro si sgretola in macerie, creando un'area di difficult terrain con un raggio di 3 metri che dura finché le macerie non vengono rimosse. Ogni porzione dell'area con diametro di 1,5 metri richiede almeno 1 minuto per essere rimossa a mano.

Se un pilastro viene creato sotto una creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza di Destrezza oppure essere sollevata dal pilastro. Una creatura può scegliere di fallire il tiro salvezza.

Se un pilastro viene impedito di raggiungere la sua altezza massima a causa di un soffitto o di un altro ostacolo, una creatura sul pilastro subisce 6d6 danni contundenti ed è restrained, schiacciata tra il pilastro e l'ostacolo. La creatura restrained può usare un'azione per effettuare una prova di Forza o Destrezza (a scelta della creatura) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. In caso di successo, la creatura non è più restrained e deve o spostarsi fuori dal pilastro oppure cadere da esso.

Ai Livelli Superiori

Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, puoi creare due pilastri aggiuntivi per ogni livello dello slot sopra il 6°.

Testo originale inglese

You cause up to six pillars of stone to burst from places on the ground that you can see within range. Each pillar is a cylinder that has a diameter of 5 feet and a height of up to 30 feet. The ground where a pillar appears must be wide enough for its diameter, and you can target the ground under a creature if that creature is Medium or smaller. Each pillar has AC 5 and 30 hit points. When reduced to 0 hit points, a pillar crumbles into rubble, which creates an area of difficult terrain with a 10-foot radius that lasts until the rubble is cleared. Each 5-foot-diameter portion of the area requires at least 1 minute to clear by hand.

If a pillar is created under a creature, that creature must succeed on a Dexterity saving throw or be lifted by the pillar. A creature can choose to fail the save.

If a pillar is prevented from reaching its full height because of a ceiling or other obstacle, a creature on the pillar takes 6d6 bludgeoning damage and is restrained, pinched between the pillar and the obstacle. The restrained creature can use an action to make a Strength or Dexterity check (the creature's choice) against the spell's save DC. On a success, the creature is no longer restrained and must either move off the pillar or fall off it.

At Higher Levels

When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, you can create two additional pillars for each slot level above 6th.