Sogno del Velo Blu
Dream of the Blue Veil
Descrizione
Tu e fino a otto creature consenzienti entro gittata cadete unconscious per la durata dell'incantesimo e sperimentate visioni di un altro mondo nel Piano Materiale, come Oerth, Toril, Krynn o Eberron. Se l'incantesimo raggiunge la sua durata completa, le visioni si concludono con ciascuno di voi che incontra e scosta un misterioso tendaggio blu. L'incantesimo poi termina con voi trasportati mentalmente e fisicamente nel mondo che appariva nelle visioni.
Per lanciare questo incantesimo, devi avere un oggetto magico originario del mondo che desideri raggiungere e devi essere consapevole dell'esistenza di quel mondo, anche se non ne conosci il nome. La tua destinazione nell'altro mondo è un luogo sicuro entro 1 miglio da dove l'oggetto magico è stato creato. In alternativa, puoi lanciare l'incantesimo se una delle creature influenzate è nata nell'altro mondo, il che fa sì che la tua destinazione sia un luogo sicuro entro 1 miglio da dove quella creatura è nata.
L'incantesimo termina anticipatamente su una creatura se quella creatura subisce danni, e la creatura non viene trasportata. Se subisci danni, l'incantesimo termina per te e per tutte le altre creature, e nessuno di voi viene trasportato.
Testo originale inglese
You and up to eight willing creatures within range fall unconscious for the spell's duration and experience visions of another world on the Material Plane, such as Oerth, Toril, Krynn, or Eberron. If the spell reaches its full duration, the visions conclude with each of you encountering and pulling back a mysterious blue curtain. The spell then ends with you mentally and physically transported to the world that was in the visions.
To cast this spell, you must have a magic item that originated on the world you wish to reach, and you must be aware of the world's existence, even if you don't know the world's name. Your destination in the other world is a safe location within 1 mile of where the magic item was created. Alternatively, you can cast the spell if one of the affected creatures was born on the other world, which causes your destination to be a safe location within 1 mile of where that creature was born.
The spell ends early on a creature if that creature takes any damage, and the creature isn't transported. If you take any damage, the spell ends for you and all the other creatures, with none of you being transported.
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