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IncantesimoPHB

Palla di Fuoco a Esplosione Ritardata

Delayed Blast Fireball

Livello
7
Scuola
Invocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
46 m
Durata
1 minuto
Tiro salvezza
Destrezza

Descrizione

Un raggio di luce gialla lampeggia dal tuo dito puntato, poi si condensa fino a rimanere sospeso in un punto scelto entro gittata come una sfera luminosa per la durata. Quando l'incantesimo termina, sia perché la tua concentration viene interrotta sia perché decidi di porvi fine, la sfera sboccia con un basso rombo in un'esplosione di fiamme che si diffonde aggirando gli angoli. Ogni creatura in una sfera del raggio di 6 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce danni da fuoco pari al totale dei danni accumulati se fallisce il tiro salvezza, oppure la metà dei danni se lo supera.

I danni base dell'incantesimo sono 12d6. Se alla fine del tuo turno la sfera non è ancora detonata, i danni aumentano di 1d6.

Se la sfera luminosa viene toccata prima che l'intervallo sia trascorso, la creatura che la tocca deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, l'incantesimo termina immediatamente, facendo eruttare la sfera in fiamme. Se lo supera, la creatura può lanciare la sfera fino a 12 metri. Quando colpisce una creatura o un oggetto solido, l'incantesimo termina e la sfera esplode.

Il fuoco danneggia gli oggetti nell'area e incendia gli oggetti infiammabili che non sono indossati o trasportati.

Ai Livelli Superiori

Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, i danni base aumentano di 12d6 per ogni livello dello slot superiore al 7°.

Testo originale inglese

A beam of yellow light flashes from your pointing finger, then condenses to linger at a chosen point within range as a glowing bead for the duration. When the spell ends, either because your concentration is broken or because you decide to end it, the bead blossoms with a low roar into an explosion of flame that spreads around corners. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes fire damage equal to the total accumulated damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The spell's base damage is 12d6. If at the end of your turn the bead has not yet detonated, the damage increases by 1d6.

If the glowing bead is touched before the interval has expired, the creature touching it must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the spell ends immediately, causing the bead to erupt in flame. On a successful save, the creature can throw the bead up to 40 feet. When it strikes a creature or a solid object, the spell ends, and the bead explodes.

The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't being worn or carried.

At Higher Levels

When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher, the base damage increases by 12d6 for each slot level above 7th.