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IncantesimoPHB

Dardo Fulminante

Call Lightning

Livello
3
Scuola
Evocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
37 m
Durata
10 minuto
Tiro salvezza
Destrezza

Descrizione

Appare una nube di tempesta a forma di cilindro alta 3 metri con un raggio di 18 metri, centrata su un punto che puoi vedere entro gittata direttamente sopra di te. L'incantesimo fallisce se non riesci a vedere un punto nell'aria in cui la nube di tempesta potrebbe apparire (per esempio, se ti trovi in una stanza che non può contenere la nube).

Quando lanci l'incantesimo, scegli un punto che puoi vedere sotto la nube. Un fulmine balena dalla nube fino a quel punto. Ogni creatura entro 1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, oppure la metà dei danni se lo supera. A ogni tuo turno, finché l'incantesimo non termina, puoi usare la tua azione per richiamare di nuovo un fulmine in questo modo, bersagliando lo stesso punto o uno diverso.

Se ti trovi all'aperto in condizioni di tempesta quando lanci questo incantesimo, l'incantesimo ti consente di controllare la tempesta esistente invece di crearne una nuova. In tali condizioni, i danni dell'incantesimo aumentano di 1d10.

Ai Livelli Superiori

Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 3d10 per ogni livello dello slot superiore al 3°.

Testo originale inglese

A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see within range directly above you. The spell fails if you can't see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can't accommodate the cloud).

When you cast the spell, choose a point you can see under the cloud. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.

If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell's damage increases by 1d10.

At Higher Levels

When you cast this spell using a spell slot of 4th or higher level, the damage increases by 3d10 for each slot level above 3rd.