Mano di Bigby
Bigby's Hand
Descrizione
Crei una mano Grande di forza scintillante e traslucida in uno spazio non occupato che puoi vedere entro gittata. La mano dura per la durata dell'incantesimo e si muove secondo i tuoi comandi, imitando i movimenti della tua stessa mano.
La mano è un oggetto che ha CA 20 e punti ferita pari al tuo massimo di punti ferita. Se scende a 0 punti ferita, l'incantesimo termina. Ha una Forza di 26 (8) e una Destrezza di 10 (0). La mano non occupa il proprio spazio.
Quando lanci l'incantesimo e come azione bonus nei tuoi turni successivi, puoi muovere la mano fino a 18 metri e poi farle produrre uno dei seguenti effetti.
Pugno serrato
La mano colpisce una creatura o un oggetto entro 1,5 metri da essa. Effettua un attacco con incantesimo in mischia usando le tue statistiche di gioco per la mano. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d8 danni da forza.
Mano possente
La mano tenta di spingere una creatura entro 1,5 metri da essa in una direzione a tua scelta. Esegui una prova con la Forza della mano contrapposta alla prova di Forza (Athletics) del bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, hai vantaggio alla prova. Se hai successo, la mano spinge il bersaglio fino a 1,5 metri più un numero di metri pari a cinque volte il tuo modificatore di caratteristica da lancio. La mano si muove con il bersaglio per restare entro 1,5 metri da esso.
Mano artigliante
La mano tenta di afferrare una creatura Enorme o più piccola entro 1,5 metri da essa. Usi il punteggio di Forza della mano per risolvere la lotta. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, hai vantaggio alla prova. Finché la mano sta afferrando il bersaglio, puoi usare un'azione bonus per farlo stritolare dalla mano. Quando lo fai, il bersaglio subisce danni contundenti pari a 2d6 + il tuo modificatore di caratteristica da lancio.
Mano interposta
La mano si interpone tra te e una creatura che scegli finché non impartisci alla mano un comando diverso. La mano si muove per restare tra te e il bersaglio, fornendoti Cover contro il bersaglio. Il bersaglio non può muoversi attraverso lo spazio della mano se il suo punteggio di Forza è minore o uguale al punteggio di Forza della mano. Se il suo punteggio di Forza è superiore al punteggio di Forza della mano, il bersaglio può muoversi verso di te attraverso lo spazio della mano, ma quello spazio è difficult terrain per il bersaglio.
Ai Livelli Superiori
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, i danni dell'opzione pugno serrato aumentano di 4d8 e i danni della mano artigliante aumentano di 2d6 per ogni livello dello slot superiore al 5°.
Testo originale inglese
You create a Large hand of shimmering, translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell's duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand.
The hand is an object that has AC 20 and hit points equal to your hit point maximum. If it drops to 0 hit points, the spell ends. It has a Strength of 26 (8) and a Dexterity of 10 (0). The hand doesn't fill its space.
When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can move the hand up to 60 feet and then cause one of the following effects with it.
Clenched Fist
The hand strikes one creature or object within 5 feet of it. Make a melee spell attack for the hand using your game statistics. On a hit, the target takes 4d8 force damage.
Forceful Hand
The hand attempts to push a creature within 5 feet of it in a direction you choose. Make a check with the hand's Strength contested by the Strength (Athletics) check of the target. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. If you succeed, the hand pushes the target up to 5 feet plus a number of feet equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target to remain within 5 feet of it.
Grasping Hand
The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 feet of it. You use the hand's Strength score to resolve the grapple. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. While the hand is grappling the target, you can use a bonus action to have the hand crush it. When you do so, the target takes bludgeoning damage equal to 2d6 + your spellcasting ability modifier.
Interposing Hand
The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with Cover against the target. The target can't move through the hand's space if its Strength score is less than or equal to the hand's Strength score. If its Strength score is higher than the hand's Strength score, the target can move toward you through the hand's space, but that space is difficult terrain for the target.
At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage from the clenched fist option increases by 4d8 and the damage from the grasping hand increases by 2d6 for each slot level above 5th.