Antipatia/Simpatia
Antipathy/Sympathy
Descrizione
Questo incantesimo attira o respinge creature di tua scelta. Scegli come bersaglio qualcosa entro gittata, un oggetto o una creatura di taglia Enorme o inferiore, oppure un'area non più grande di un cubo di 60 metri di lato. Quindi specifica un tipo di creatura intelligente, come draghi rossi, goblin o vampiri. Investi il bersaglio di un'aura che attrae o respinge le creature specificate per la durata. Scegli antipatia o simpatia come effetto dell'aura.
Antipatia
L'incantesimo fa sì che le creature del tipo da te designato provino un intenso impulso ad allontanarsi dall'area ed evitare il bersaglio. Quando una tale creatura può vedere il bersaglio o entra entro 18 metri da esso, la creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare frightened. La creatura rimane frightened finché può vedere il bersaglio o si trova entro 18 metri da esso. Mentre è frightened dal bersaglio, la creatura deve usare il suo movimento per spostarsi nel punto sicuro più vicino da cui non può vedere il bersaglio. Se la creatura si allontana di più di 18 metri dal bersaglio e non può vederlo, la creatura non è più frightened, ma diventa di nuovo frightened se riacquista la vista del bersaglio o si sposta entro 18 metri da esso.
Simpatia
L'incantesimo fa sì che le creature specificate provino un intenso impulso ad avvicinarsi al bersaglio mentre si trovano entro 18 metri da esso o sono in grado di vederlo. Quando una tale creatura può vedere il bersaglio o entra entro 18 metri da esso, la creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza o usare il proprio movimento in ciascun suo turno per entrare nell'area o muoversi entro la portata del bersaglio. Quando la creatura l'ha fatto, non può allontanarsi volontariamente dal bersaglio.
Se il bersaglio danneggia o altrimenti ferisce una creatura influenzata, la creatura influenzata può effettuare un tiro salvezza su Saggezza per terminare l'effetto, come descritto sotto.
Fine dell'Effetto
Se una creatura influenzata termina il suo turno senza trovarsi entro 18 metri dal bersaglio o senza poterlo vedere, la creatura effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se il tiro salvezza riesce, la creatura non è più influenzata dal bersaglio e riconosce la sensazione di ripugnanza o attrazione come magica. Inoltre, una creatura influenzata dall'incantesimo può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza ogni 24 ore mentre l'incantesimo persiste.
Una creatura che supera con successo il tiro salvezza contro questo effetto ne è immune per 1 minuto, dopodiché può esserne influenzata di nuovo.
Testo originale inglese
This spell attracts or repels creatures of your choice. You target something within range, either a Huge or smaller object or creature or an area that is no larger than a 200-foot cube. Then specify a kind of intelligent creature, such as red dragons, goblins, or vampires. You invest the target with an aura that either attracts or repels the specified creatures for the duration. Choose antipathy or sympathy as the aura's effect.
Antipathy
The enchantment causes creatures of the kind you designated to feel an intense urge to leave the area and avoid the target. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened. The creature remains frightened while it can see the target or is within 60 feet of it. While frightened by the target, the creature must use its movement to move to the nearest safe spot from which it can't see the target. If the creature moves more than 60 feet from the target and can't see it, the creature is no longer frightened, but the creature becomes frightened again if it regains sight of the target or moves within 60 feet of it.
Sympathy
The enchantment causes the specified creatures to feel an intense urge to approach the target while within 60 feet of it or able to see it. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or use its movement on each of its turns to enter the area or move within reach of the target. When the creature has done so, it can't willingly move away from the target.
If the target damages or otherwise harms an affected creature, the affected creature can make a Wisdom saving throw to end the effect, as described below.
Ending the Effect
If an affected creature ends its turn while not within 60 feet of the target or able to see it, the creature makes a Wisdom saving throw. On a successful save, the creature is no longer affected by the target and recognizes the feeling of repugnance or attraction as magical. In addition, a creature affected by the spell is allowed another Wisdom saving throw every 24 hours while the spell persists.
A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 minute, after which time it can be affected again.
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