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IncantesimoPHB

Campo Antimagico

Antimagic Field

Livello
8
Scuola
Abiurazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
3 m
Durata
1 ora
Tiro salvezza

Descrizione

Una sfera invisibile di antimagia con raggio di 3 metri ti circonda. Questa area è separata dall'energia magica che permea il multiverso. All'interno della sfera, gli incantesimi non possono essere lanciati, le creature evocate scompaiono e persino gli oggetti magici diventano comuni. Fino alla fine dell'incantesimo, la sfera si muove con te, centrata su di te.

Gli incantesimi e gli altri effetti magici, tranne quelli creati da un artefatto o da una divinità, sono soppressi nella sfera e non possono protrudervi. Uno slot speso per lanciare un incantesimo soppresso è consumato. Mentre un effetto è soppresso, non funziona, ma il tempo trascorso sotto soppressione conta ai fini della sua durata.

Effetti Mirati

Gli incantesimi e gli altri effetti magici, come Dardo Incantato e Amicizia, che bersagliano una creatura o un oggetto nella sfera non hanno effetto su quel bersaglio.

Aree di Magia

L'area di un altro incantesimo o effetto magico, come Palla di Fuoco, non può estendersi nella sfera. Se la sfera si sovrappone a un'area di magia, la parte dell'area coperta dalla sfera è soppressa. Per esempio, le fiamme create da una wall of fire sono soppresse all'interno della sfera, creando una lacuna nel muro se la sovrapposizione è abbastanza ampia.

Incantesimi

Qualsiasi incantesimo attivo o altro effetto magico su una creatura o su un oggetto nella sfera è soppresso finché la creatura o l'oggetto vi rimangono.

Oggetti Magici

Le proprietà e i poteri degli oggetti magici sono soppressi nella sfera. Per esempio, una spada lunga +1 nella sfera funziona come una spada lunga non magica.

Le proprietà e i poteri di un'arma magica sono soppressi se viene usata contro un bersaglio nella sfera o impugnata da un attaccante nella sfera. Se un'arma magica o un pezzo di munizioni magiche lascia completamente la sfera (per esempio, se scagli una freccia magica o lanci una lancia magica contro un bersaglio fuori dalla sfera), la magia dell'oggetto cessa di essere soppressa non appena ne esce.

Viaggio Magico

Teletrasporto e viaggio planare falliscono nella sfera, sia che la sfera sia il punto di arrivo sia che sia il punto di partenza di tale viaggio magico. Un portale verso un'altra località, mondo o piano di esistenza, così come un'apertura verso uno spazio extradimensionale come quello creato dall'incantesimo rope trick, si chiude temporaneamente mentre si trova nella sfera.

Creature e Oggetti

Una creatura o un oggetto evocato o creato magicamente scompare temporaneamente dalla realtà nella sfera. Tale creatura riappare istantaneamente una volta che lo spazio occupato dalla creatura non è più all'interno della sfera.

Dispel Magic

Gli incantesimi e gli effetti magici come Dissolvi Magie non hanno effetto sulla sfera. Allo stesso modo, le sfere create da diversi incantesimi Campo Antimagico non si annullano a vicenda.

Testo originale inglese

A 10-foot-radius invisible sphere of antimagic surrounds you. This area is divorced from the magical energy that suffuses the multiverse. Within the sphere, spells can't be cast, summoned creatures disappear, and even magic items become mundane. Until the spell ends, the sphere moves with you, centered on you.

Spells and other magical effects, except those created by an artifact or a deity, are suppressed in the sphere and can't protrude into it. A slot expended to cast a suppressed spell is consumed. While an effect is suppressed, it doesn't function, but the time it spends suppressed counts against its duration.

Targeted Effects

Spells and other magical effects, such as Dardo Incantato and Amicizia, that target a creature or an object in the sphere have no effect on that target.

Areas of Magic

The area of another spell or magical effect, such as Palla di Fuoco, can't extend into the sphere. If the sphere overlaps an area of magic, the part of the area that is covered by the sphere is suppressed. For example, the flames created by a wall of fire are suppressed within the sphere, creating a gap in the wall if the overlap is large enough.

Spells

Any active spell or other magical effect on a creature or an object in the sphere is suppressed while the creature or object is in it.

Magic Items

The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a +1 longsword in the sphere functions as a nonmagical longsword.

A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits.

Magical Travel

Teleportation and planar travel fail to work in the sphere, whether the sphere is the destination or the departure point for such magical travel. A portal to another location, world, or plane of existence, as well as an opening to an extradimensional space such as that created by the rope trick spell, temporarily closes while in the sphere.

Creatures and Objects

A creature or object summoned or created by magic temporarily winks out of existence in the sphere. Such a creature instantly reappears once the space the creature occupied is no longer within the sphere.

Dispel Magic

Spells and magical effects such as Dissolvi Magie have no effect on the sphere. Likewise, the spheres created by different Campo Antimagico spells don't nullify each other.

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