Forme Animali
Animal Shapes
Descrizione
La tua magia trasforma altri in bestie. Scegli un numero qualsiasi di creature consenzienti che puoi vedere entro gittata. Trasformi ciascun bersaglio nella forma di una Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. Nei turni successivi, puoi usare la tua azione per trasformare le creature प्रभावित in nuove forme.
La trasformazione dura per tutta la durata per ciascun bersaglio, o finché il bersaglio non scende a 0 punti ferita o muore. Puoi scegliere una forma diversa per ciascun bersaglio. Le statistiche di gioco di un bersaglio sono sostituite da quelle della bestia scelta, anche se il bersaglio mantiene il proprio allineamento e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma e, quando ritorna alla forma normale, recupera il numero di punti ferita che aveva prima della trasformazione. Se ritorna alla forma normale a causa dello scendere a 0 punti ferita, l’eventuale danno eccedente si trasferisce alla sua forma normale. Finché il danno eccedente non riduce la forma normale della creatura a 0 punti ferita, essa non viene unconscious. La creatura è limitata nelle azioni che può compiere dalla natura della sua nuova forma e non può parlare né lanciare incantesimi.
L’equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. Il bersaglio non può attivare, impugnare o in altro modo trarre beneficio da alcuno dei suoi oggetti.
Testo originale inglese
Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your action to transform affected creatures into new forms.
The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 hit points or dies. You can choose a different form for each target. A target's game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak or cast spells.
The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.
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