Alterare Sé
Alter Self
Descrizione
Assumi una forma diversa. Quando lanci l'incantesimo, scegli una delle opzioni seguenti, i cui effetti durano per la durata dell'incantesimo. Finché l'incantesimo dura, puoi terminare una opzione come azione per ottenere i benefici di un'altra.
Adattamento Acquatico
Adatti il tuo corpo a un ambiente acquatico, facendo spuntare branchie e sviluppando membrane tra le dita. Puoi respirare sott'acqua e ottieni una velocità di nuoto pari alla tua velocità di cammino.
Cambia Aspetto
Trasformi il tuo aspetto. Decidi come appari, inclusi altezza, peso, lineamenti del volto, timbro della voce, lunghezza dei capelli, colore e caratteristiche distintive, se presenti. Puoi far sembrare di appartenere a un'altra razza, anche se nessuna delle tue statistiche cambia. Inoltre non puoi apparire come una creatura di dimensioni diverse dalle tue, e la tua forma di base rimane la stessa; se sei bipede, per esempio, non შეგიძლire usare questo incantesimo per diventare quadrupede. In qualsiasi momento per la durata dell'incantesimo, puoi usare la tua azione per cambiare nuovamente il tuo aspetto in questo modo.
Armi Naturali
Ti spuntano artigli, zanne, spine, corna o un'altra arma naturale di tua scelta. I tuoi colpi senz'armi infliggono 1d6 danni contundenti, perforanti o taglienti, a seconda dell'arma naturale che hai scelto, e sei competente con i tuoi colpi senz'armi. Infine, l'arma naturale è magica e hai un bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni che effettui usandola.
Testo originale inglese
You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the following options, the effects of which last for the duration of the spell. While the spell lasts, you can end one option as an action to gain the benefits of a different one.
Aquatic Adaptation
You adapt your body to an aquatic environment, sprouting gills and growing webbing between your fingers. You can breathe underwater and gain a swimming speed equal to your walking speed.
Change Appearance
You transform your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and distinguishing characteristics, if any. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your statistics change. You also can't appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you're bipedal, you can't use this spell to become quadrupedal, for instance. At any time for the duration of the spell, you can use your action to change your appearance in this way again.
Natural Weapons
You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes. Finally, the natural weapon is magic and you have a +1 bonus to the attack and damage rolls you make using it.
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