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RazzaVRGR

Dhampir

Dhampir

Contenuto

Taglia

Sei Medio o Piccolo. Scegli la taglia quando ottieni questa stirpe.

Eredità Ancestrale

Se sostituisci una razza con questa stirpe, puoi mantenere i seguenti elementi di quella razza: qualsiasi competenza nelle abilità ottenuta da essa e qualsiasi velocità di arrampicata, volo o nuoto ottenuta da essa.

Se non mantieni nessuno di questi elementi, oppure scegli questa stirpe durante la creazione del personaggio, ottieni competenza in due abilità a tua scelta.

Scurovisione

Puoi vedere in luce fioca entro 18 metri da te come se fosse luce intensa e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Discerni i colori in quell'oscurità come sfumature di grigio.

Natura Senza Morte

Non hai bisogno di respirare.

Arrampicata del Ragno

Hai una velocità di arrampicata pari alla tua velocità di movimento. Inoltre, al 3° livello, puoi muoverti su, giù e attraverso superfici verticali e a testa in giù lungo i soffitti, mantenendo libere le mani.

Morso Vampirico

Il tuo morso con zanne è un'arma naturale, che conta come un'arma da mischia semplice con cui sei competente. Aggiungi il tuo modificatore di Costituzione, invece del tuo modificatore di Forza, ai tiri per colpire e ai tiri per i danni quando attacchi con questo morso. Infligge 1d4 danni perforanti a segno. Finché ti mancano metà o più dei tuoi punti ferita, hai vantaggio ai tiri per colpire che effettui con questo morso.

Quando attacchi con questo morso e colpisci una creatura che non è un Costrutto o un Non Morto, puoi potenziarti in uno dei seguenti modi a tua scelta:

{
  "items": [
    "Recuperi punti ferita pari ai danni perforanti inflitti dal morso.",
    "Ottieni un bonus alla successiva prova di caratteristica o al prossimo tiro per colpire che effettui; il bonus è pari ai danni perforanti inflitti dal morso"
  ]
}

Puoi potenziarti con questo morso un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.

Testo originale inglese

Size

You are Medium or Small. You choose the size when you gain this lineage.

Ancestral Legacy

If you replace a race with this lineage, you can keep the following elements of that race: any skill proficiencies you gained from it and any climbing, flying, or swimming speed you gained from it.

If you don't keep any of those elements or you choose this lineage at character creation, you gain proficiency in two skills of your choice.

Darkvision

You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness as shades of gray.

Deathless Nature

You don't need to breathe.

Spider Climb

You have a climbing speed equal to your walking speed. In addition, at 3rd level, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free.

Vampiric Bite

Your fanged bite is a natural weapon, which counts as a simple melee weapon with which you are proficient. You add your Constitution modifier, instead of your Strength modifier, to the attack and damage rolls when you attack with this bite. It deals 1d4 piercing damage on a hit. While you are missing half or more of your hit points, you have advantage on attack rolls you make with this bite.

When you attack with this bite and hit a creature that isn't a Construct or an Undead, you can empower yourself in one of the following ways of your choice:

{
  "type": "list",
  "items": [
    "You regain hit points equal to the piercing damage dealt by the bite.",
    "You gain a bonus to the next ability check or attack roll you make; the bonus equals the piercing damage dealt by the bite"
  ]
}

You can empower yourself with this bite a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.