Tortle

Contenuto
Taglia
Sei di taglia Media o Piccola. Scegli la taglia quando selezioni questa razza.
Artigli
Hai artigli che puoi usare per effettuare colpi senz'armi. Quando colpisci con essi, il colpo infligge 1d6 + il tuo modificatore di Forza in danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi.
Trattenere il Respiro
Puoi trattenere il respiro fino a 1 ora.
Armatura Naturale
Il tuo guscio ti fornisce una CA base di 17 (il tuo modificatore di Destrezza non influisce su questo numero). Non puoi indossare armature leggere, medie o pesanti, ma se stai usando uno scudo, puoi applicarne normalmente il bonus.
Intuizione della Natura
Grazie al tuo legame mistico con la natura, ottieni competenza in una delle seguenti abilità a tua scelta: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth o Survival.
Difesa dal Guscio
Puoi ritirarti nel tuo guscio come azione. Finché non ne esci, ottieni un bonus di +4 alla tua CA e hai vantaggio ai tiri salvezza di Forza e Costituzione. Mentre sei nel tuo guscio, sei prone, la tua velocità è 0 e non può aumentare, hai svantaggio ai tiri salvezza di Destrezza, non puoi effettuare reazioni e l'unica azione che puoi compiere è un'azione bonus per uscire dal tuo guscio.
Testo originale inglese
Size
You are Medium or Small. You choose the size when you select this race.
Claws
You have claws that you can use to make unarmed strikes. When you hit with them, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.
Hold Breath
You can hold your breath for up to 1 hour.
Natural Armor
Your shell provides you a base AC of 17 (your Dexterity modifier doesn't affect this number). You can't wear light, medium, or heavy armor, but if you are using a shield, you can apply the shield's bonus as normal.
Nature's Intuition
Thanks to your mystical connection to nature, you gain proficiency with one of the following skills of your choice: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth, or Survival.
Shell Defense
You can withdraw into your shell as an action. Until you emerge, you gain a +4 bonus to your AC, and you have advantage on Strength and Constitution saving throws. While in your shell, you are prone, your speed is 0 and can't increase, you have disadvantage on Dexterity saving throws, you can't take reactions, and the only action you can take is a bonus action to emerge from your shell.