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Mutaspetto

Shifter

Mutaspetto

Contenuto

Istinti Bestiali

Incanalando la bestia che porti dentro, hai competenza in una delle seguenti abilità a tua scelta: Acrobatics, Athletics, Intimidation o Survival.

Scurovisione

Puoi vedere nella luce fioca entro 18 metri da te come se fosse luce intensa, e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Distingu in quell'oscurità i colori solo come sfumature di grigio.

Mutazione

Come azione bonus, puoi assumere un aspetto più bestiale. Questa trasformazione dura per 1 minuto, finché non muori o finché non ritorni al tuo aspetto normale come azione bonus. Quando ti trasformi, ottieni punti ferita temporanei pari a 2 × il tuo bonus di competenza. Puoi trasformarti un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.

Ogni volta che ti trasformi, ottieni un beneficio aggiuntivo in base a una delle seguenti opzioni (scegline una quando selezioni questa razza):

{
  "items": [
    {
      "name": "Pelle Bestiale",
      "entry": "Ottieni {@dice 1d6} punti ferita temporanei aggiuntivi. Mentre sei trasformato, hai un bonus di +1 alla tua Classe Armatura."
    },
    {
      "name": "Dente Lungo",
      "entry": "Quando ti trasformi e, come azione bonus nei tuoi altri turni mentre sei trasformato, puoi usare le tue zanne allungate per effettuare un attacco senz'armi. Se colpisci con le zanne, puoi infliggere danni perforanti pari a {@damage 1d6} + il tuo modificatore di Forza, invece dei danni contundenti normali per un attacco senz'armi."
    },
    {
      "name": "Scatto Veloce",
      "entry": "Mentre sei trasformato, la tua velocità di camminata aumenta di 3 metri. Inoltre, puoi muoverti fino a 3 metri come reazione quando una creatura termina il suo turno entro 1,5 metri da te. Questo movimento reattivo non provoca attacchi di opportunità."
    },
    {
      "name": "Caccia Selvaggia",
      "entry": "Mentre sei trasformato, hai vantaggio nelle prove di Saggezza e nessuna creatura entro 9 metri da te può effettuare un tiro per colpire con vantaggio contro di te, a meno che tu non sia {@condition incapacitated}."
    }
  ],
  "style": "list-hang-notitle"
}
Testo originale inglese

Bestial Instincts

Channeling the beast within, you have proficiency in one of the following skills of your choice: Acrobatics, Athletics, Intimidation, or Survival.

Darkvision

You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were in dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray.

Shifting

As a bonus action, you can assume a more bestial appearance. This transformation lasts for 1 minute, until you die, or until you revert to your normal appearance as a bonus action. When you shift, you gain temporary hit points equal to 2 × your proficiency bonus. You can shift a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.

Whenever you shift, you gain an additional benefit based on one of the following options (choose when you select this race):

{
  "type": "list",
  "items": [
    {
      "type": "item",
      "name": "Beasthide",
      "entry": "You gain {@dice 1d6} additional temporary hit points. While shifted, you have a +1 bonus to your Armor Class."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Longtooth",
      "entry": "When you shift and as a bonus action on your other turns while shifted, you can use your elongated fangs to make an unarmed strike. If you hit with your fangs, you can deal piercing damage equal to {@damage 1d6} + your Strength modifier, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Swiftstride",
      "entry": "While shifted, your walking speed increases by 10 feet. Additionally, you can move up to 10 feet as a reaction when a creature ends its turn within 5 feet of you. This reactive movement doesn't provoke opportunity attacks."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Wildhunt",
      "entry": "While shifted, you have advantage on Wisdom checks, and no creature within 30 feet of you can make an attack roll with advantage against you unless you're {@condition incapacitated}."
    }
  ],
  "style": "list-hang-notitle"
}