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RazzaMPMM

Uomo Lucertola

Lizardfolk

Uomo Lucertola

Contenuto

Velocità

La tua velocità di camminata è di 9 metri e hai una velocità di nuoto pari alla tua velocità di camminata.

Morso

Hai una bocca con zanne che puoi usare per effettuare colpi senz'armi. Quando colpisci con essa, l'attacco infligge 1d6 + il tuo modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi.

Trattenere il respiro

Puoi trattenere il respiro per un massimo di 15 minuti alla volta.

Fauci fameliche

Puoi scatenarti in una frenesia alimentare. Come azione bonus, puoi effettuare un attacco speciale con il tuo Morso. Se l'attacco colpisce, infligge il suo normale danno e ottieni punti ferita temporanei pari al tuo bonus di competenza. Puoi usare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.

Armatura naturale

Hai una pelle dura e squamosa. Quando non indossi armatura, la tua CA base è 13 + modificatore di Destrezza. Puoi usare la tua armatura naturale per determinare la tua CA se l'armatura che indossi ti lascerebbe con una CA più bassa. I benefici di uno scudo si applicano normalmente mentre usi la tua armatura naturale.

Intuizione della natura

Grazie al tuo legame mistico con la natura, ottieni competenza in due delle seguenti abilità a tua scelta: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth o Survival.

Testo originale inglese

Speed

Your walking speed is 30 feet, and you have a swimming speed equal to your walking speed.

Bite

You have a fanged maw that you can use to make unarmed strikes. When you hit with it, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.

Hold Breath

You can hold your breath for up to 15 minutes at a time.

Hungry Jaws

You can throw yourself into a feeding frenzy. As a bonus action, you can make a special attack with your Bite. If the attack hits, it deals its normal damage, and you gain temporary hit points equal to your proficiency bonus. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.

Natural Armor

You have tough, scaly skin. When you aren't wearing armor, your base AC is 13 + Dexterity modifier. You can use your natural armor to determine your AC if the armor you wear would leave you with a lower AC. A shield's benefits apply as normal while you use your natural armor.

Nature's Intuition

Thanks to your mystical connection to nature, you gain proficiency with two of the following skills of your choice: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth, or Survival.