Hobgoblin

Contenuto
Tipo di creatura
Sei un Umanoide. Sei inoltre considerato un goblinoide per qualsiasi prerequisito o effetto che richieda che tu sia un goblinoide.
Scurovisione
Riesci a vedere nella luce fioca entro 18 metri da te come se fosse luce intensa e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Distingui i colori in quell'oscurità solo come sfumature di grigio.
Ascendenza Fatata
Hai vantaggio ai tiri salvezza che effettui per evitare o terminare la condizione charmed su te stesso.
Dono Fatato
Puoi usare questo tratto per eseguire l'azione Help come azione bonus, e puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Recuperi tutti gli usi spesi quando completi un riposo lungo.
A partire dal 3° livello, scegli una delle opzioni seguenti ogni volta che esegui l'azione Help con questo tratto:
{
"items": [
{
"name": "Ospitalità",
"entry": "Tu e la creatura che aiuti ottenete ciascuno un numero di punti ferita temporanei pari a {@dice 1d6} più il tuo bonus di competenza."
},
{
"name": "Passaggio",
"entry": "Tu e la creatura che aiuti aumentate ciascuno le vostre velocità di camminata di 3 metri fino all'inizio del tuo prossimo turno."
},
{
"name": "Dispetto",
"entry": "Fino all'inizio del tuo prossimo turno, la prima volta che la creatura che aiuti colpisce un bersaglio con un tiro per colpire, quel bersaglio ha svantaggio al prossimo tiro per colpire che effettua entro il prossimo minuto."
}
],
"style": "list-hang-notitle"
}Fortuna dei Molti
Se manchi con un tiro per colpire o fallisci una prova di caratteristica o un tiro salvezza, puoi attingere ai tuoi legami di reciprocità per ottenere un bonus al tiro pari al numero di alleati che puoi vedere entro 9 metri da te (bonus massimo di +3). Puoi usare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando completi un riposo lungo.
Testo originale inglese
Creature Type
You are a Humanoid. You are also considered a goblinoid for any prerequisite or effect that requires you to be a goblinoid.
Darkvision
You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray.
Fey Ancestry
You have advantage on saving throws you make to avoid or end the charmed condition on yourself.
Fey Gift
You can use this trait to take the Help action as a bonus action, and you can do so a number of times equal to your proficiency bonus. You regain all expended uses when you finish a long rest.
Starting at 3rd level, choose one of the options below each time you take the Help action with this trait:
{
"type": "list",
"items": [
{
"type": "item",
"name": "Hospitality",
"entry": "You and the creature you help each gain a number of temporary hit points equal to {@dice 1d6} plus your proficiency bonus."
},
{
"type": "item",
"name": "Passage",
"entry": "You and the creature you help each increase your walking speeds by 10 feet until the start of your next turn."
},
{
"type": "item",
"name": "Spite",
"entry": "Until the start of your next turn, the first time the creature you help hits a target with an attack roll, that target has disadvantage on the next attack roll it makes within the next minute."
}
],
"style": "list-hang-notitle"
}Fortune from the Many
If you miss with an attack roll or fail an ability check or a saving throw, you can draw on your bonds of reciprocity to gain a bonus to the roll equal to the number of allies you can see within 30 feet of you (maximum bonus of +3). You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.