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RazzaMPMM

Eladrin

Eladrin

Contenuto

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Tipo di creatura

Sei un Umanoide. Sei anche considerato un elfo per qualsiasi prerequisito o effetto che richieda che tu sia un elfo.

Scurovisione

Puoi vedere nella luce fioca entro 18 metri da te come se fosse luce intensa e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Riconosci i colori in quell'oscurità solo come sfumature di grigio.

Ascendenza Fatata

Hai vantaggio ai tiri salvezza che effettui per evitare o porre fine alla condizione charmed su te stesso.

Passo Fatato

Come azione bonus, puoi teletrasportarti magicamente fino a 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere. Puoi usare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.

Quando raggiungi il 3° livello, il tuo Passo Fatato ottiene un effetto aggiuntivo in base alla tua stagione; se l'effetto richiede un tiro salvezza, la CD è pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma (scegli quando selezioni questa razza):

{
  "items": [
    {
      "name": "Autunno",
      "entry": "Immediatamente dopo aver usato il tuo Passo Fatato, fino a due creature a tua scelta che puoi vedere entro 3 metri da te devono सुपरare un tiro salvezza su Saggezza oppure essere {@condition charmed} da te per 1 minuto, o finché tu o i tuoi compagni non infliggete danni alle creature."
    },
    {
      "name": "Inverno",
      "entry": "Quando usi il tuo Passo Fatato, una creatura a tua scelta che puoi vedere entro 1,5 metri da te prima di teletrasportarti deve superare un tiro salvezza su Saggezza oppure essere {@condition frightened} di te fino alla fine del tuo prossimo turno."
    },
    {
      "name": "Primavera",
      "entry": "Quando usi il tuo Passo Fatato, puoi toccare una creatura consenziente entro 1,5 metri da te. Quella creatura si teletrasporta al posto tuo, apparendo in uno spazio non occupato a tua scelta che puoi vedere entro 9 metri da te."
    },
    {
      "name": "Estate",
      "entry": "Immediatamente dopo aver usato il tuo Passo Fatato, ogni creatura a tua scelta che puoi vedere entro 1,5 metri da te subisce danni da fuoco pari al tuo bonus di competenza."
    }
  ],
  "style": "list-hang-notitle"
}

Sensi Acuti

Hai competenza nella prova di caratteristica Perception.

Trance

Non hai bisogno di dormire e la magia non può farti addormentare. Puoi terminare un riposo lungo in 4 ore se trascorri quelle ore in una meditazione simile a una trance, durante la quale rimani cosciente.

Ogni volta che termini questa trance, puoi cambiare stagione e puoi ottenere due competenze che non possiedi, ciascuna con un weapon o un tool a tua scelta selezionati dal Manuale del Giocatore. Ottieni misticamente queste competenze attingendole alla memoria elfica condivisa e le mantieni fino a quando termini il tuo prossimo riposo lungo.

Testo originale inglese

Choose your eladrin's season: autumn, winter, spring, or summer. When finishing a long rest, you can change your season. See the "Info" tab for more information.

Creature Type

You are a Humanoid. You are also considered an elf for any prerequisite or effect that requires you to be an elf.

Darkvision

You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray.

Fey Ancestry

You have advantage on saving throws you make to avoid or end the charmed condition on yourself.

Fey Step

As a bonus action, you can magically teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.

When you reach 3rd level, your Fey Step gain an additional effect based on your season; if the effect requires a saving throw, the DC equals 8 + your proficiency bonus + your Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier (choose when you select this race):

{
  "type": "list",
  "items": [
    {
      "type": "item",
      "name": "Autumn",
      "entry": "Immediately after you use your Fey Step, up to two creatures of your choice that you can see within 10 feet of you must succeed on a Wisdom saving throw or be {@condition charmed} by you for 1 minute, or until you or your companions deal any damage to the creatures."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Winter",
      "entry": "When you use your Fey Step, one creature of your choice that you can see within 5 feet of you before you teleport must succeed on a Wisdom saving throw or be {@condition frightened} of you until the end of your next turn."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Spring",
      "entry": "When you use your Fey Step, you can touch one willing creature within 5 feet of you. That creature then teleports instead of you, appearing in an unoccupied space of your choice that you can see within 30 feet of you."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Summer",
      "entry": "Immediately after you use your Fey Step, each creature of your choice that you can see within 5 feet of you takes fire damage equal to your proficiency bonus."
    }
  ],
  "style": "list-hang-notitle"
}

Keen Senses

You have proficiency in the Perception skill.

Trance

You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep. You can finish a long rest in 4 hours if you spend those hours in a trancelike meditation, during which you retain consciousness.

Whenever you finish this trance, you can change your season, and you can gain two proficiencies that you don't have, each one with a weapon or a tool of your choice selected from the Player's Handbook. You mystically acquire these proficiencies by drawing them from shared elven memory, and you retain them until you finish your next long rest.