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RazzaMPMM

Gnomo delle profondità

Deep Gnome

Gnomo delle profondità

Contenuto

Tipo di creatura

Sei un Umanoide. Sei anche considerato un gnomo per qualsiasi prerequisito o effetto che richieda che tu sia uno gnomo.

Scurovisione

Puoi vedere nella luce fioca entro 36 metri da te come se fosse luce intensa e nell'oscurità come se fosse luce fioca. In quell'oscurità distingui i colori solo come sfumature di grigio.

Dono degli Svirfneblin

A partire dal 3° livello, puoi lanciare l'incantesimo Camuffare Se Stessi con questo tratto. A partire dal 5° livello, puoi anche lanciare l'incantesimo Nondetection con esso, senza richiedere una componente materiale. Una volta lanciato uno di questi incantesimi con questo tratto, non puoi lanciarlo di nuovo con esso finché non completi un riposo lungo. Puoi anche lanciare questi incantesimi usando slot incantesimo che hai del livello appropriato.

Intelligenza, Saggezza o Carisma è la tua caratteristica da incantatore per questi incantesimi quando li lanci con questo tratto (scegli quando selezioni questa razza).

Resistenza Magica Gnoma

Hai vantaggio ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma contro gli incantesimi.

Camuffamento Svirfneblin

Quando effettui una prova di Destrezza (Stealth), puoi effettuarla con vantaggio. Puoi usare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando completi un riposo lungo.

Testo originale inglese

Creature Type

You are a Humanoid. You are also considered a gnome for any prerequisite or effect that requires you to be a gnome.

Darkvision

You can see in dim light within 120 feet of you as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray.

Gift of the Svirfneblin

Starting at 3rd level, you can cast the Camuffare Se Stessi spell with this trait. Starting at 5th level, you can also cast the Nondetection spell with it, without requiring a material component. Once you cast either of these spells with this trait, you can't cast that spell with it again until you finish a long rest. You can also cast these using spell slots you have of the appropriate level.

Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait (choose when you select this race).

Gnomish Magic Resistance

You have advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against spells.

Svirfneblin Camouflage

When you make a Dexterity (Stealth) check, you can make the check with advantage. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.