Bugbear

Contenuto
Tipo di creatura
Sei un Umanoide. Sei inoltre considerato un goblinoide per qualsiasi prerequisito o effetto che richieda che tu sia un goblinoide.
Scurovisione
Puoi vedere nella luce fioca entro 18 metri da te come se fosse luce intensa e nell'oscurità come se fosse luce fioca. In quell'oscurità distingui i colori solo come sfumature di grigio.
Ascendenza fatata
Hai vantaggio ai tiri salvezza che effettui per evitare o porre fine alla condizione charmed su te stesso.
Arti Lunghi
Quando effettui un attacco in mischia nel tuo turno, la tua portata per quell'attacco è superiore di 1,5 metri rispetto al normale.
Fisico possente
Conti come una taglia più grande quando determini la tua capacità di trasporto e il peso che puoi spingere, trascinare o sollevare.
Furtivo
Hai competenza nell'abilità Stealth. Inoltre, senza doverti restringere, puoi muoverti attraverso e fermarti in uno spazio abbastanza grande per una creatura Piccola.
Attacco a sorpresa
Se colpisci una creatura con un tiro per colpire, la creatura subisce 2d6 danni extra se non ha ancora effettuato un turno nel combattimento in corso.
Testo originale inglese
Creature Type
You are a Humanoid. You are also considered a goblinoid for any prerequisite or effect that requires you to be a goblinoid.
Darkvision
You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray.
Fey Ancestry
You have advantage on saving throws you make to avoid or end the charmed condition on yourself.
Long-Limbed
When you make a melee attack on your turn, your reach for it is 5 feet greater than normal.
Powerful Build
You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.
Sneaky
You are proficient in the Stealth skill. In addition, without squeezing, you can move through and stop in a space large enough for a Small creature.
Surprise Attack
If you hit a creature with an attack roll, the creature takes an extra 2d6 damage if it hasn't taken a turn yet in the current combat.