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RazzaAAG

Autognome

Autognome

Contenuto

Tipo di creatura

Sei un Costrutto.

Rivestimento corazzato

Sei racchiuso in un sottile strato di metallo o di qualche altro materiale durevole. Quando non indossi un’armatura, la tua Classe Armatura base è 13 + il tuo modificatore di Destrezza.

Costruito per il successo

Puoi aggiungere un d4 a un tiro per colpire, prova di caratteristica o tiro salvezza che effettui, e puoi farlo dopo aver visto il risultato del d20 ma prima che gli effetti del tiro vengano risolti. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.

Macchina di guarigione

Se l'incantesimo Riparare viene lanciato su di te, puoi spendere un Dado Vita, tirarlo e recuperare un numero di punti ferita pari al risultato più il tuo modificatore di Costituzione (minimo di 1 punto ferita).

Inoltre, il tuo creatore ti ha progettato per beneficiare di diversi incantesimi che preservano la vita ma che normalmente non influenzano i Costrutti: Cura Ferite, Parola Guaritrice, Cura Massiva delle Ferite, Parola Guaritrice di Massa e Trucchetto Guarire i Morenti.

Natura meccanica

Hai resistenza ai danni da veleno e immunità alle malattie, e hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere paralyzed o poisoned. Non hai bisogno di mangiare, bere o respirare.

Riposo della sentinella

Quando effettui un riposo lungo, trascorri almeno 6 ore in uno stato inattivo e immobile, invece di dormire. In questo stato, sembri inerte, ma rimani cosciente.

Progettazione specializzata

Ottieni due competenze negli attrezzi a tua scelta, selezionate dal Player's Handbook.

Testo originale inglese

Creature Type

You are a Construct.

Armored Casing

You are encased in thin metal or some other durable material. While you aren't wearing armor, your base Armor Class is 13 + your Dexterity modifier.

Built for Success

You can add a d4 to one attack roll, ability check, or saving throw you make, and you can do so after seeing the d20 roll but before the effects of the roll are resolved. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.

Healing Machine

If the Riparare spell is cast on you, you can spend a Hit Die, roll it, and regain a number of hit points equal to the roll plus your Constitution modifier (minimum of 1 hit point).

In addition, your creator designed you to benefit from several spells that preserve life but that normally don't affect Constructs: Cura Ferite, Parola Guaritrice, Cura Massiva delle Ferite, Parola Guaritrice di Massa, and Trucchetto Guarire i Morenti.

Mechanical Nature

You have resistance to poison damage and immunity to disease, and you have advantage on saving throws against being paralyzed or poisoned. You don't need to eat, drink, or breathe.

Sentry's Rest

When you take a long rest, you spend at least 6 hours in an inactive, motionless state, instead of sleeping. In this state, you appear inert, but you remain conscious.

Specialized Design

You gain two tool proficiencies of your choice, selected from the Player's Handbook.