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Tarokka delle Anime di Luba

Luba's Tarokka of Souls

Tarokka delle Anime di Luba

Contenuto

Non tutti gli spiriti erranti sono anime tragiche, perdute nel loro cammino verso l’aldilà. Alcuni languono come prigionieri, anime così malvagie che i mortali non osano liberarle in un aldilà ignaro.

Creato da una figura della leggenda Vistani, il Tarokka delle Anime di Luba ha plasmato il destino di innumerevoli eroi. Le profezie di questo mazzo di carte rivelarono anche grandi mali e guidarono la sua creatrice sul sentiero di forze nefande. Innumerevoli volte la creatrice del mazzo, Madre Luba, sfuggì a malapena alla rovina, risparmiata solo dalle sue acute intuizioni. Ma nemmeno per lei non ogni malvagità poteva essere evitata. Nei casi più disperati, Madre Luba riuscì a intrappolare esseri di puro male tra i fili del fato, imprigionandoli nel suo tarokka deck. Là questi spiriti immondi ancora dimorano, intrappolati in un regno di mezzo nascosto tra carte mescolate, in attesa che il fato si volti al peggio—come inevitabilmente farà.

Come tutti i Tarokka Deck, il Tarokka of Souls è una sontuosa raccolta illustrata di cinquantaquattro carte, composta dalle quattordici carte del mazzo alto e da altre quaranta carte divise in quattro semi: monete, glifi, stelle e spade.

Proprietà casuali

L’artefatto ha le seguenti proprietà casuali, che puoi determinare tirando sulle tabelle nella sezione "Artifatti" della Dungeon Master's Guide:

{
  "items": [
    "2 proprietà {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental}",
    "2 proprietà {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial}"
  ]
}

Incantesimi

Mentre tieni in mano il mazzo, puoi usare un’azione per lanciare uno dei seguenti incantesimi (CD CD 18) da esso: Comprendere i Linguaggi, Individuare il Bene e il Male, Individuazione del Magico, Individuazione di Veleni e Malattie, Individua Oggetto, oppure Scrutare. Una volta usato il mazzo per lanciare un incantesimo, non puoi lanciare di nuovo quell’incantesimo da esso fino al prossimo alba.

Visione Duratura

Mentre tieni in mano il mazzo, hai automaticamente successo nei tiri salvezza di Costituzione effettuati per mantenere la tua concentration sugli incantesimi di divinazione.

Torsione del Fato

Come azione, puoi pescare una carta dal mazzo e torcere la fortuna di un’altra creatura che puoi vedere entro 4,5 metri da te. Scegli uno dei seguenti effetti:

{
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "name": "Fortuna",
      "entry": "La creatura ha vantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza per la prossima ora."
    },
    {
      "name": "Disgrazia",
      "entry": "La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza per la prossima ora."
    }
  ]
}

Il mazzo può essere usato in questo modo due volte, e recuperi tutti gli usi spesi al prossimo alba.

Prigionieri del Fato

Ogni volta che usi la proprietà Torsione del Fato, c’è la possibilità che una delle anime intrappolate nel mazzo si liberi. Tira d100 e consulta la tabella Anime del Tarokka. Se ottieni una delle carte alte, l’anima a essa associata si libera. Puoi trovare le sue statistiche nel Monster Manual. Se ottieni un’anima che è già fuggita, tira di nuovo.

d100CartaAnima
1Artefatto
2Bestia
3Spezzato
4Signore Oscuro
5Carcere
6Boia
7Spettro
8Cavaliere
9Innocente
10Marionetta
11Brume
12Corvo
13Veggente
14Tentatore
15-100

L’anima liberata appare in una posizione casuale entro 10d10 miglia da te e terrorizza i viventi. Finché l’anima liberata non viene distrutta, ottiene il लाभicio di una fortuna dalla proprietà Torsione del Fato del mazzo, e sia tu sia il bersaglio originale di Torsione del Fato subite l’effetto di disgrazia.

Fato Mescolato

Se trascorri 7 giorni senza usare la proprietà Torsione del Fato, il tuo legame con il Tarokka delle Anime di Luba termina, e non puoi legarti di nuovo ad esso finché un’altra creatura non usa Torsione del Fato su di te.

Distruggere il Mazzo

Il Tarokka delle Anime di Luba può essere distrutto solo se tutte e quattordici le anime al suo interno vengono liberate e distrutte. Questo rivela una quindicesima anima, un lich, che dimora nella carta Nether, la quale appare solo quando le quattordici anime sono sconfitte. Se questo antico essere viene distrutto, la carta Nether scompare e il mazzo diventa un normale tarokka deck, senza proprietà speciali, ma include una nuova carta progettata dal DM.

Madre Luba e i Vistani

La creatrice del Tarokka delle Anime, Madre Luba, fu una delle leader più influenti dei Vistani. Per generazioni senza numero, i Vistani hanno vagato nel Reame delle Ombre, che include terribili semipiani come il dominio infestato dai vampiri di Barovia. Questi viaggiatori hanno appreso molti segreti di questi domini e hanno incontrato innumerevoli altri erranti tra gli orrori del Reame delle Ombre. La maggior parte delle bande Vistani accoglie viandanti di buona intenzione provenienti da ogni estrazione e di origini diverse, abbracciando chiunque cerchi una casa tra le strade e i panorami infiniti nascosti tra le nebbie.

Una halfling Vistani, Madre Luba guidava uno dei più grandi gruppi di Vistani nel Reame delle Ombre. Proveniva dallo stesso mondo da cui venivano il conte Strahd von Zarovich e Madam Eva, e creò una comunità di gentilezza e resilienza—sempre rara da trovare nel Piano delle Ombre. Guidò la sua gente nell’accogliere gli stranieri, sfamare gli affamati e sfidare i crudeli. Lei e Madam Eva furono un tempo amiche, finché Madam Eva non iniziò a contrattare con le creature della notte. "Possiamo vagare tra le ombre," disse Madre Luba. "Ma dobbiamo sempre servire da luce per i nostri compagni di viaggio."

Alcuni anni fa, Madre Luba scomparve tra le nebbie, lasciando dietro di sé soltanto il Tarokka delle Anime. Si dice che, se ne peschi la carta delle Brume, tu possa udire i sussurri della sua voce gentile.

Testo originale inglese

Not all lingering spirits are tragic souls, lost on their way to the hereafter. Some languish as prisoners, souls so wicked mortals dare not free them upon an unsuspecting afterlife.

Created by a figure of Vistani legend, Luba's Tarokka of Souls shaped the destiny of countless heroes. The prophecies of this deck of cards also revealed great evils and guided its creator into the path of nefarious forces. Untold times the deck's creator, Mother Luba, narrowly escaped doom, spared only by her keen insights. But even for her, not all wickedness could be escaped. In the most dire cases, Mother Luba managed to ensnare beings of pure evil amid the strands of fate, imprisoning them within her tarokka deck. There these foul spirits dwell still, trapped within a nether-realm hidden amid shuffling cards, waiting for fate to turn foul—as it inevitably will.

Like all Tarokka Deck, the Tarokka of Souls is a lavishly illustrated collection of fifty-four cards, comprising the fourteen cards of the high deck and forty other cards divided into four suits: coins, glyphs, stars, and swords.

Random Properties

The artifact has the following random properties, which you can determine by rolling on the tables in the "Artifacts" section of the Dungeon Master's Guide:

{
  "type": "list",
  "items": [
    "2 {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental} properties",
    "2 {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial} properties"
  ]
}

Spells

While holding the deck, you can use an action to cast one of the following spells (save CD 18) from it: Comprendere i Linguaggi, Individuare il Bene e il Male, Individuazione del Magico, Individuazione di Veleni e Malattie, Individua Oggetto, or Scrutare. Once you use the deck to cast a spell, you can't cast that spell again from it until the next dawn.

Enduring Vision

While holding the deck, you automatically succeed on Constitution saving throws made to maintain your concentration on divination spells.

Twist of Fate

As an action, you can draw a card from the deck and twist the fortune of another creature you can see within 15 feet of you. Choose one of the following effects:

{
  "type": "list",
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "type": "item",
      "name": "Weal",
      "entry": "The creature has advantage on attack rolls, ability checks, and saving throws for the next hour."
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Woe",
      "entry": "The creature has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws for the next hour."
    }
  ]
}

The deck can be used in this way twice, and you regain all expended uses at the next dawn.

Prisoners of Fate

Whenever you use the Twist of Fate property, there is a chance that one of the souls trapped in the deck escapes. Roll d100 and consult the Souls of the Tarokka table. If you roll one of the high cards, the soul associated with it escapes. You can find its statistics in the Monster Manual. If you roll a soul that has already escaped, roll again.

d100CardSoul
1ArtifactFlameskull
2BeastWraith
3BrokenBanshee
4DarklordVampire
5DonjonMummy
6ExecutionerDeath knight
7GhostGhost
8HorsemanMummy lord
9InnocentGhost
10MarionetteMummy
11MistsWraith
12RavenVampire spawn
13SeerVampire
14TempterVampire spawn
15-100

The released soul appears at a random location within 10d10 miles of you and terrorizes the living. Until the released soul is destroyed, it gains the benefit of a weal from the deck's Twist of Fate property, and both you and the original target of Twist of Fate suffer the effect of woe.

Shuffling Fate

If you go 7 days without using the Twist of Fate property, your attunement to Luba's Tarokka of Souls ends, and you can't attune to it again until after another creature uses Twist of Fate on you.

Destroying the Deck

Luba's Tarokka of Souls can be destroyed only if all fourteen souls within are released and destroyed. This reveals a fifteenth soul, a lich, that inhabits the Nether card, which appears only when the fourteen souls are defeated. If this ancient entity is destroyed, the Nether card vanishes and the deck becomes a normal tarokka deck, with no special properties, but it includes a new card of the DM's design.

Mother Luba and the Vistani

The creator of the Tarokka of Souls, Mother Luba was one of the most influential leaders of the Vistani. For untold generations, the Vistani have wandered the Shadowfell, which includes terrifying demiplanes like the vampire-haunted realm of Barovia. These travelers have learned many secrets of these domains and encountered countless others wandering amid the Shadowfell's horrors. Most Vistani bands accept well-intentioned wayfarers from diverse walks and of disparate origins, embracing any who seek to find a home amid the endless roads and vistas hidden amid the mists.

A halfling Vistani, Mother Luba led one of the largest groups of Vistani in the Shadowfell. She hailed from the same world that Count Strahd von Zarovich and Madam Eva came from, and she created a community of kindness and resilience-ever rare to find in the Plane of Shadow. She led her people in welcoming strangers, feeding the hungry, and defying the cruel. She and Madam Eva were once friends, until Madam Eva began bargaining with the creatures of the night. "We may wander amid the shadows," Mother Luba said. "But we must ever serve as a light to our fellow travelers."

Some years ago, Mother Luba disappeared into the mists, leaving behind only the Tarokka of Souls. It is said that if you draw the Mists card from it, you can hear the whispers of her kind voice.