Il mortaio e pestello di Baba Yaga
Baba Yaga's Mortar and Pestle

Contenuto
Le creazioni della strega immortale Baba Yaga sfidano le leggi della magia mortale. Tra i famigerati strumenti che hanno cementato la sua leggenda in innumerevoli mondi vi sono gli artefatti che la trasportano attraverso i piani: il mortaio e pestello di Baba Yaga. Questi strumenti distintivi di Baba Yaga sono un singolo artefatto ai fini dell’armonizzazione. Se i due oggetti vengono separati, il pestello appare accanto al mortaio al sorgere del sole successivo.
Proprietà casuali
Questo artefatto ha le seguenti proprietà casuali, che puoi determinare tirando sulle tabelle nella sezione "Artifacts" del Dungeon Master's Guide:
{
"items": [
"2 proprietà {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial}",
"1 proprietà {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial}",
"1 proprietà {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental}"
]
}Proprietà del mortaio
Il mortaio è una ciotola di legno Piccola. Tuttavia, il mortaio aumenta di dimensioni per contenere qualunque cosa tu vi inserisca, espandendosi-se c'è spazio a sufficienza-fino alla taglia Grande, il che significa che può contenere perfino una creatura Grande.
Proprietà del pestello
Il pestello è uno strumento di legno usurato lungo 15 cm. Una volta durante il tuo turno, mentre tieni il pestello in mano, puoi farlo estendere in un bastone ferrato o ridurlo di nuovo a pestello (non è richiesta alcuna azione). Come bastone ferrato, il pestello è un'arma magica che conferisce un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con essa.
Il pestello ha 12 cariche. Quando colpisci con un attacco in mischia usando il pestello, puoi spendere fino a 3 delle sue cariche per infliggere 1d8 danni da forza extra per ogni carica spesa. Il pestello recupera tutte le cariche spese ogni giorno all'alba.
Strumenti perfetti
Mentre tieni in mano il mortaio e il pestello, puoi usare la tua azione per pronunciare il nome di qualsiasi pianta, minerale o fluido non magico e una quantità del materiale del valore di 10 mo o meno. Il mortaio si riempie istantaneamente con la quantità desiderata di quel materiale. Una volta usata questa azione, non puoi farlo di nuovo finché non completi un riposo breve o lungo.
Puoi anche usare l'artefatto come alchemist's supplies, brewer's supplies, cook's utensils, un Kit da Erborista e un Kit da avvelenatore. Hai vantaggio a qualsiasi prova che effettui usando l'artefatto come uno di questi strumenti.
Parti primordiali
Come azione, mentre il pestello e il mortaio si trovano entro 1,5 metri da te, puoi ordinare al pestello di macinare. Per il minuto successivo, o finché non usi la tua azione per ordinargli verbalmente di fermarsi, il pestello si muove da solo, macinando il contenuto del mortaio fino a ridurlo in una poltiglia o in una polvere fine ugualmente utile per cucinare o per l'alchimia. All'inizio di ciascun tuo turno, tutto ciò che si trova nel mortaio subisce 4d10 danni da forza. Se questo riduce i punti ferita del bersaglio a 0, il bersaglio viene ridotto in polvere, poltiglia o pasta, a seconda dei casi. Solo gli oggetti magici non ne sono प्रभावित. Se lo desideri, quando il pestello si ferma, puoi far separare al mortaio il suo contenuto-come ossa polverizzate, erbe pestate, organi ridotti in poltiglia-in cumuli separati.
Attraversare la notte
Se tieni in mano il pestello mentre sei dentro il mortaio, puoi usare la tua azione per ordinare verbalmente al mortaio di viaggiare verso un luogo o una creatura specifici.
Non devi sapere dove si trova la tua destinazione, ma deve essere una destinazione specifica-non solo il fiume più vicino o il covo di un drago rosso. Se la destinazione indicata si trova entro 1.600 chilometri da te, il mortaio si solleva in aria e svanisce. Tu e tutte le creature nel mortaio viaggiate attraverso un cielo onirico, con sfocate riflessioni del mondo che scorrono laggiù sotto di voi. Le creature potrebbero vedere immagini di te che sfrecciano nel cielo tra il tuo punto di origine e la destinazione. Arrivi a destinazione 1 ora dopo oppure, se è notte, 1 minuto dopo.
Le ossa conoscono la loro casa
Quando ordini al mortaio di viaggiare, puoi invece gettare la polvere o la pasta di qualcosa macinato dal mortaio e nominare un luogo su un piano di esistenza diverso o su un mondo diverso del Piano Materiale. Se quel materiale proveniva da una creatura nativa del piano o del mondo nominato, il mortaio viaggia attraverso un cielo notturno vuoto fino a uno spazio non occupato in quella destinazione, arrivando in 1 minuto.
Distruggere il mortaio e il pestello
Il mortaio e il pestello vengono distrutti se vengono schiacciati sotto i piedi dalla Dancing Hut of Baba Yaga o da Baba Yaga stessa.
Testo originale inglese
The creations of the immortal hag Baba Yaga defy the laws of mortal magic. Among the notorious implements that cement her legend on countless worlds are the artifacts that propel her through the planes: Baba Yaga's Mortar and Pestle. These signature tools of Baba Yaga are a single artifact for purposes of attunement. Should the two objects become separated, the pestle appears next to the mortar at the next dawn.
Random Properties
This artifact has the following random properties, which you can determine by rolling on the tables in the "Artifacts" section of the Dungeon Master's Guide:
{
"type": "list",
"items": [
"2 {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial} properties",
"1 {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial} property",
"1 {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental} property"
]
}Properties of the Mortar
The mortar is a Tiny wooden bowl. However, the mortar increases in size to accommodate anything you place inside, expanding-if there's enough space-up to Large size, meaning it can hold even a Large creature.
Properties of the Pestle
The pestle is a 6-inch-long, worn wooden tool. Once during your turn while you are holding the pestle, you can extend it into a quarterstaff or shrink it back into a pestle (no action required). As a quarterstaff, the pestle is a magic weapon that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.
The pestle has 12 charges. When you hit with a melee attack using the pestle, you can expend up to 3 of its charges to deal an extra 1d8 force damage for each charge expended. The pestle regains all expended charges daily at dawn.
Perfect Tools
While holding the mortar and pestle, you can use your action to say the name of any nonmagical plant, mineral, or fluid and an amount of the material worth 10 gp or less. The mortar instantly fills with the desired amount of that material. Once you use this action, you can't do so again until you finish a short or long rest.
You can also use the artifact as alchemist's supplies, brewer's supplies, cook's utensils, an Kit da Erborista, and a Kit da avvelenatore. You have advantage on any check you make using the artifact as one of these tools.
Primal Parts
As an action while the pestle and the mortar is within 5 feet of you, you can command the pestle to grind. For the next minute, or until you use your action to verbally command it to stop, the pestle moves on its own, grinding the contents of the mortar into a mush or fine powder that's equally useful for cooking or alchemy. At the start of each of your turns, whatever is in the mortar takes 4d10 force damage. If this reduces the target's hit points to 0, the target is reduced to powder, pulp, or paste, as appropriate. Only magic items are unaffected. If you wish, when the pestle stops, you can have the mortar separate its contents-like powdered bone, crushed herbs, pulped organs-into separate piles.
Traverse the Night
If you are holding the pestle while you are inside the mortar, you can use your action to verbally command the mortar to travel to a specific place or creature.
You don't need to know where your destination is, but it must be a specific destination-not just the nearest river or a red dragon's lair. If the stated destination is within 1,000 miles of you, the mortar lifts into the air and vanishes. You and any creatures in the mortar travel through a dreamlike sky, with hazy reflections of the world passing by below. Creatures might see images of you streaking through the sky between your point of origin and the destination. You arrive at the location 1 hour later or, if it is night, 1 minute later.
Bones Know Their Home
When you command the mortar to travel, you can instead throw out the dust or paste of something ground by the mortar and name a location on a different plane of existence or a different world on the Material Plane. If that material came from a creature native to the named plane or world, the mortar travels through an empty night sky to an unoccupied space at that destination, arriving in 1 minute.
Destroying the Mortar and Pestle
The mortar and pestle are destroyed if they are crushed underfoot by the Dancing Hut of Baba Yaga or by Baba Yaga herself.