Abracadabrus
Contenuto
Un abracadabrus è un forziere di legno ornato, tempestato di gemme, che pesa 25 libbre quando è vuoto. Il suo scomparto interno è un cubo con ciascun lato di 1,5 piedi.
Il forziere ha 20 cariche. Una creatura può usare un'azione per toccare il coperchio chiuso del forziere e spendere 1 delle cariche del forziere mentre nomina uno o più oggetti non magici (inclusi materie prime, generi alimentari e liquidi) del valore totale di 1 mo o meno. Gli oggetti nominati appaiono magicamente nel forziere, purché possano entrare tutti al suo interno e il forziere non contenga nient'altro. Per esempio, il forziere può creare un piatto di fragole, una ciotola di zuppa calda, una caraffa d'acqua, un peluche o un sacchetto di venti punte pieghevoli. Il cibo e le bevande creati dal forziere sono deliziosi e marciscono se non vengono consumati entro 24 ore. Le gemme e i metalli preziosi creati dal forziere scompaiono dopo 1 minuto.
Il forziere recupera 1d20 cariche consumate ogni giorno all'alba. Se l'ultima carica dell'oggetto viene consumata, tira d20. Con un 1, il forziere perde la sua magia (diventando un normale forziere) e le sue gemme si trasformano in polvere.
Testo originale inglese
An abracadabrus is an ornate, gemstone-studded wooden chest that weighs 25 pounds while empty. Its interior compartment is a cube measuring 1½ feet on a side.
The chest has 20 charges. A creature can use an action to touch the closed lid of the chest and expend 1 of the chest's charges while naming one or more nonmagical objects (including raw materials, foodstuffs, and liquids) worth a total of 1 gp or less. The named objects magically appear in the chest, provided they can all fit inside it and the chest doesn't contain anything else. For example, the chest can conjure a plate of strawberries, a bowl of hot soup, a flagon of water, a stuffed animal, or a bag of twenty caltrops. Food and drink conjured by the chest are delicious, and they spoil if not consumed after 24 hours. Gems and precious metals created by the chest disappear after 1 minute.
The chest regains 1d20 expended charges daily at dawn. If the item's last charge is expended, roll a d20. On a 1, the chest loses its magic (becoming an ordinary chest), and its gemstones turn to dust.