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Libro delle Tenebre Abiette

Book of Vile Darkness

Libro delle Tenebre Abiette

Contenuto

Il contenuto di questo empio manoscritto di indicibile malvagità è il pane quotidiano di coloro che sono al servizio del male. Nessun mortale avrebbe dovuto conoscere i segreti che contiene, un sapere così orrendo che persino intravedere le pagine scarabocchiate invita alla follia.

Molti credono che il lich-dio Vecna abbia scritto il Libro delle Tenebre Abiette. Vi ha registrato ogni idea infetta, ogni pensiero sconnesso e ogni esempio della più nera magia in cui si sia imbattuto o che abbia ideato. Vecna vi ha raccolto ogni argomento empio che ha potuto, facendo del libro un raccapricciante catalogo di ogni empietà mortale.

Altri praticanti del male hanno avuto il libro e hanno aggiunto il proprio contributo al suo catalogo di conoscenze empie. Le loro aggiunte sono evidenti, perché gli autori delle opere successive hanno cucito nel tomo tutto ciò che stavano scrivendo oppure, in alcuni casi, hanno apportato annotazioni e aggiunte al testo esistente. Ci sono punti in cui le pagine mancano, sono strappate o sono coperte così completamente di inchiostro, sangue e graffi che il testo originale non può essere divinato.

La natura non tollera la presenza del libro. Le piante comuni appassiscono al suo cospetto, gli animali sono restii ad avvicinarsi, e il libro distrugge gradualmente tutto ciò che tocca. Anche la pietra si incrina e si riduce in polvere se il libro vi resta sopra abbastanza a lungo.

Una creatura sintonizzata con il libro deve passare 80 ore a leggerlo e studiarlo per assimilarne il contenuto e raccoglierne i benefici. La creatura può poi modificare liberamente il contenuto del libro, a condizione che tali modifiche favoriscano il male ed espandano il sapere già contenuto al suo interno.

Ogni volta che una creatura non malvagia si sintonizza con il Libro delle Tenebre Abiette, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza di Carisma CD 17. Se lo fallisce, il suo allineamento diventa neutrale malvagio.

Il Libro delle Tenebre Abiette resta con te solo finché ti sforzi di compiere il male nel mondo. Se non compi almeno un atto malvagio nell'arco di 10 giorni, o se compi volontariamente un atto buono, il libro scompare. Se muori mentre sei sintonizzato con il libro, un'entità di grande malvagità reclama la tua anima. Non puoi essere riportato in vita in alcun modo finché la tua anima rimane imprigionata.

Proprietà Casuali

Il Libro delle Tenebre Abiette ha le seguenti proprietà casuali:

{
  "items": [
    "3 {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties}",
    "1 {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property}",
    "3 {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties}",
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  ]
}

Punteggi di Caratteristica Modificati

Dopo aver trascorso il tempo necessario a leggere e studiare il libro, un punteggio di caratteristica a tua scelta aumenta di 2, fino a un massimo di 24. Un altro punteggio di caratteristica a tua scelta diminuisce di 2, fino a un minimo di 3. Il libro non può modificare di nuovo i tuoi punteggi di caratteristica.

Marchio dell'Oscurità

Dopo aver trascorso il tempo necessario a leggere e studiare il libro, acquisisci una deturpazione fisica come segno orribile della tua devozione all'oscura malvagità. Un runa empia potrebbe apparire sul tuo volto, i tuoi occhi potrebbero diventare nero lucido, oppure corna potrebbero spuntarti dalla fronte. Oppure potresti diventare rinsecchito e orrendo, perdere ogni tratto del viso, ottenere una lingua biforcuta, o qualche altro aspetto che il DM sceglie. Il marchio dell'oscurità ti concede vantaggio alle prove di Carisma (Persuasion) effettuate per interagire con creature malvagie e alle prove di Carisma (Intimidation) effettuate per interagire con creature non malvagie.

Comando del Male

Finché sei sintonizzato con il libro e lo tieni in mano, puoi usare un'azione per lanciare l'incantesimo Dominare Mostro su un bersaglio malvagio (TS CD 18). Non puoi usare di nuovo questa proprietà fino all'alba successiva.

Sapienza Oscura

Puoi consultare il Libro delle Tenebre Abiette ogni volta che effettui una prova di Intelligenza per ricordare informazioni su qualche aspetto del male, come la sapienza sui demoni. Quando lo fai, raddoppi il tuo bonus di competenza per quella prova.

Parlare Oscuro

Mentre porti con te il Libro delle Tenebre Abiette e sei sintonizzato con esso, puoi usare un'azione per recitare parole dalle sue pagine in un linguaggio empio noto come Parlare Oscuro. Ogni volta che lo fai, subisci 1d12 danni psichici, e ogni creatura non malvagia entro 4,5 metri da te subisce 3d6 danni psichici.

Distruggere il Libro

Il Libro delle Tenebre Abiette consente che le pagine vengano strappate, ma ogni sapienza empia contenuta in quelle pagine alla fine trova comunque la strada per tornare nel libro, di solito quando un nuovo autore aggiunge pagine al tomo.

Se un solar divide il libro in due, il libro è distrutto per 1d100 anni, dopo i quali si riforma in qualche angolo oscuro del multiverso.

Una creatura sintonizzata con il libro per cento anni può portare alla luce una frase nascosta nel testo originale che, se tradotta in Celestiale e pronunciata ad alta voce, distrugge sia chi parla sia il libro in un lampo accecante di luce. Tuttavia, finché il male esiste nel multiverso, il libro si riforma 1d10 × 100 anni dopo.

Se tutto il male del multiverso viene annientato, il libro si riduce in polvere ed è distrutto per sempre.

Testo originale inglese

The contents of this foul manuscript of ineffable wickedness are the meat and drink of those in evil's thrall. No mortal was meant to know the secrets it contains, knowledge so horrid that to even glimpse the scrawled pages invites madness.

Most believe the lich-god Vecna authored the Book of Vile Darkness. He recorded in its pages every diseased idea, every unhinged thought, and every example of blackest magic he came across or devised. Vecna covered every vile topic he could, making the book a gruesome catalog of all mortal wrongs.

Other practitioners of evil have held the book and added their own input to its catalog of vile knowledge. Their additions are clear, for the writers of later works stitched whatever they were writing into the tome or, in some cases, made notations and additions to existing text. There are places where pages are missing, torn. or covered so completely with ink, blood, and scratches that the original text can't be divined.

Nature can't abide the book's presence. Ordinary plants wither in its presence, animals are unwilling to approach it, and the book gradually destroys whatever it touches. Even stone cracks and turns to powder if the book rests on it long enough.

A creature attuned to the book must spend 80 hours reading and studying it to digest its contents and reap its benefits. The creature can then freely modify the book's contents, provided that those modifications advance evil and expand the lore already contained within.

Whenever a non-evil creature attunes to the Book of Vile Darkness, that creature must make a CD 17 Charisma saving throw. On a failed save, the creature's alignment changes to neutral evil.

The Book of Vile Darkness remains with you only as long as you strive to work evil in the world. If you fail to perform at least one evil act within the span of 10 days, or if you willingly perform a good act, the book disappears. If you die while attuned to the book, an entity of great evil claims your soul. You can't be restored to life by any means while your soul remains imprisoned.

Random Properties

The Book of Vile Darkness has the following random properties:

{
  "type": "list",
  "items": [
    "3 {@table Artifact Properties; Minor Beneficial Properties|dmg|minor beneficial properties}",
    "1 {@table Artifact Properties; Major Beneficial Properties|dmg|major beneficial property}",
    "3 {@table Artifact Properties; Minor Detrimental Properties|dmg|minor detrimental properties}",
    "2 {@table Artifact Properties; Major Detrimental Properties|dmg|major detrimental properties}"
  ]
}

Adjusted Ability Scores

After you spend the requisite amount of time reading and studying the book, one ability score of your choice increases by 2, to a maximum of 24. Another ability score of your choice decreases by 2, to a minimum of 3. The book can't adjust your ability scores again.

Mark of Darkness

After you spend the requisite amount of time reading and studying the book, you acquire a physical disfigurement as a hideous sign of your devotion to vile darkness. An evil rune might appear on your face, your eyes might become glossy black, or horns might sprout from your forehead. Or you might become wizened and hideous, lose all facial features, gain a forked tongue, or some other feature the DM chooses. The mark of darkness grants you advantage on Charisma (Persuasion) checks made to interact with evil creatures and Charisma (Intimidation) checks made to interact with non-evil creatures.

Command Evil

While you are attuned to the book and holding it, you can use an action to cast the Dominare Mostro spell on an evil target (save CD 18). You can't use this property again until the next dawn.

Dark Lore

You can reference the Book of Vile Darkness whenever you make an Intelligence check to recall information about some aspect of evil, such as lore about demons. When you do so, double your proficiency bonus on that check.

Dark Speech

While you carry the Book of Vile Darkness and are attuned to it, you can use an action to recite words from its pages in a foul language known as Dark Speech. Each time you do so, you take 1d12 psychic damage, and each non-evil creature within 15 feet of you takes 3d6 psychic damage.

Destroying the Book

The Book of Vile Darkness allows pages to be torn from it, but any evil lore contained on those pages finds its way back into the book eventually, usually when a new author adds pages to the tome.

If a solar tears the book in two, the book is destroyed for 1d100 years, after which it reforms in some dark corner of the multiverse.

A creature attuned to the book for one hundred years can unearth a phrase hidden in the original text that, when translated to Celestial and spoken aloud, destroys both the speaker and the book in a blinding flash of radiance. However, as long as evil exists in the multiverse, the book reforms 1d10 × 100 years later.

If all evil in the multiverse is wiped out, the book turns to dust and is forever destroyed.